C#无缝perlin噪音 [英] C# seamless perlin noise

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本文介绍了C#无缝perlin噪音的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

所以我正在使用c#中的perlin噪音。

在尝试之后我想做一个seammless perlin噪音贴图。

i想要一张上面的地图地图的边缘可以继续在底部边缘。



有人可以帮我这个吗?



我尝试了什么:



在网上搜索我发现的唯一一件事就是:

图块 - 如何生成可图案化的Perlin噪音? - 游戏开发堆栈交换 [ ^ ]

但答案是在python中写的我不知道python。

so i'm working with perlin noise in c#.
after experimenting with it i wanted to make a seammless perlin noise map.
i want a map where the above edge of the map can continue in the bottom edge.

is there someone that can help me with this ?

What I have tried:

searching the internet the only thing i found was this:
tiles - How do you generate tileable Perlin noise? - Game Development Stack Exchange[^]
but the answer was writtin in python i dont know python.

推荐答案

引用:

答案是在python中写的我不知道python。

the answer was writtin in python i don't know python.



然后你要么学习Python,或继续寻找:我们不是代码转换服务。


Then you will either have to learn Python, or keep looking: we are not a "code conversion service".


这篇关于C#无缝perlin噪音的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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