Javascript中的加权随机数生成器 [英] Weighted Random Number Generator in Javascript

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本文介绍了Javascript中的加权随机数生成器的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我使用以下代码生成随机数:

  function getRandomInt(min,max){
返回Math.floor((Math.random()*(max - min + 1))+ min;
}

我想要做的是添加一个有利于范围较低端数字的权重。



我想也许尝试将数字乘以1 /余弦。



这会有效,有没有人知道我怎么做?



<非常感谢!

解决方案

第一个解决方案



你需要一个包含点(0,0)和(1,1)的函数。例如: x ^ n n> 0

  Math.pow(1,n)=== 1 

  Math.pow(0, n)=== 0 

因此,您只需更改 n 取决于你希望权重如何工作。




  • n = 1 y === x

  • n> 1 y< = x

  • 0< n< 1 y> = x



因此,如果您希望较低的值比较高的值更受青睐,只需使用 n> 1

  var weighted = Math.pow(Math.random(),2); 

然后你可以像往常一样缩放结果。

  var scaled = Math.floor(加权*(max  -  min + 1))+ min; 



其他函数



同样,你可以使用任何连续函数其中包含点(0,0),(1,1),并且范围和域为[0,1]。



正弦

  y = sin(xπ/ 2)

余弦

  y = 1  -  cos(xπ/ 2)


I am using the following code to generate a random number:

function getRandomInt (min, max) {
    return Math.floor((Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

What I want to do is add a weighting that favours the numbers at the lower end of the range.

I thought about maybe trying to multiply the numbers by 1/cosine.

Would this work and does anyone know how I might go about it?

Many thanks!

解决方案

First Solution

You need a function which contains the points (0, 0) and (1, 1). For instance: x^n when n > 0

Math.pow(1, n) === 1

And

Math.pow(0, n) === 0

Therefore, you would just change n depending on how you want the weighting to work.

  • When n = 1 : y === x
  • When n > 1 : y <= x
  • When 0 < n < 1 : y >= x

So, if you want lower values to be favored over higher values, simply use n > 1.

var weighted = Math.pow(Math.random(), 2);

Then you can scale the result as usual.

var scaled = Math.floor(weighted * (max - min + 1)) + min;

Other Functions

Likewise, you could use any continuous function which contains the points (0, 0), (1, 1), and has range and domain of [0, 1].

Sine

y = sin(xπ/2)

Cosine

y = 1 - cos(xπ/2)

这篇关于Javascript中的加权随机数生成器的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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