将Kinect位置和旋转转换为Unity3D [英] Convert Kinect Position And Rotation to Unity3D

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本文介绍了将Kinect位置和旋转转换为Unity3D的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

大家好:) :)


我直接将kinect给出的位置和旋转应用到我的三维模型中,我认为问题是因为我没有从相机空间点转换统一世界;


我只想知道如何将位置和旋转转换为unity3D世界 

解决方案

< blockquote>有很多线程进一步讨论这个问题,Kinect已经提供了每个关节的世界空间坐标。您需要创建自己的层次结构以构建模型/世界空间中的方向。此外,关节将从其父级而不是该关节提供旋转


hi all :)

i applied directly the position and rotation given from kinect to my 3d model in unity , i think the problem is because im not converting from cameraspace point to unity world;

i just want to know how to convert position and rotation to the unity3D world 

解决方案

There are a lot of threads that discuss this further, Kinect already provides the world space coordinates of each joint. You need to create your own hierarchy to build out the orientation in model/world space. Additionally, the joint will provide the rotation from its parent not that joint.


这篇关于将Kinect位置和旋转转换为Unity3D的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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