顶点缓冲区限制 [英] Vertex Buffer Limittion

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本文介绍了顶点缓冲区限制的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

你好

任何人都可以通过C#告诉DirectX 3D中的顶点和索引缓冲区限制吗?
一次顶点缓冲区可以摄入多少元素?

任何帖子都会有帮助.

thanxs. :)

Hello

Can anybody tell Vertex and index buffer limitation in directx 3d wth c#?
How many element can vertex buffer intake at a time?

Any post will be helpful.

thanxs. :)

推荐答案

IMO,这取决于图形卡的内存
IMO it depends on your Graphic Card''s Memory


如果您没有图形卡,则你什么都看不到.所有PC都具有外部或内部(内置).
if you do not have Graphic Card, then you can''t see anything. All PCs have it either external or internal(in-built).


是的,这取决于图形卡的内存.
但是,当我们没有图形卡时,该怎么办.
Yes it depend upon graphic card memory.
But what, when we have no graphic card.


这篇关于顶点缓冲区限制的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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