Android的OpenGL ES的2:介绍维也纳组织 [英] Android OpenGL ES 2: Introduction to VBOs
本文介绍了Android的OpenGL ES的2:介绍维也纳组织的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
有人可以在Android的使用顶点缓冲对象(维也纳组织)提供的教程?
Can someone please offer a tutorial for using vertex buffer objects (VBOs) in Android ?
我的工作在2D HUD是在Android上使用OpenGL ES 2.0绘制。我从来没有与OpenGL的工作之前,我觉得很难以理解维也纳组织是如何工作的。
I am working on a 2D HUD which is drawn using OpenGL ES 2 on Android. I never worked with OpenGL before and I find it quite difficult to understand how VBOs work.
推荐答案
下面是一些:
- Most basic working vbo example
- http://www.opengl.org/wiki/VBO_-_just_examples
这篇关于Android的OpenGL ES的2:介绍维也纳组织的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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