如何优化网格(最小化Tris和Vertics) [英] How optimize mesh (minimize tris and vertics)

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本文介绍了如何优化网格(最小化Tris和Vertics)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

有一个3,1M tris和4,9M顶点的大模型.我想要优化网格,短数量的Tris和Vertics.怎么办?

解决方案

将模型导入搅拌器,并使用抽取器修饰符减少顶点数量,然后将其重新导入为一体.

blender docs抽取器

had a big model with 3,1M tris and 4,9M vertics. I want optimze mesh, short count tris and vertics. How do it?

解决方案

import your model to blender and use decimator modifier to reduce vertex count then reimport it to unity.

blender docs decimator

这篇关于如何优化网格(最小化Tris和Vertics)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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