什么是“几乎为空”?类? [英] What is a "nearly-empty" class?

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本文介绍了什么是“几乎为空”?类?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

编译以下类

class Interface
{
  virtual void doIt() = 0;
  virtual ~Interface() = 0;
};

inline Interface::~Interface() {}

使用 gcc -fdump-class-hierarchy

gcc 发出


Class Interface
   size=4 align=4
   base size=4 base align=4
Interface (0x1a779c0) 0 nearly-empty
    vptr=((& Interface::_ZTV9Interface) + 8u)

含义是什么几乎是空的?

What is the significance of "nearly-empty"? What does it mean?

推荐答案

C ++ ABI 提供了近空类的定义,并有趣地讨论了它们如何影响vtable的构建:

The C++ ABI provides a definition of "nearly empty" classes and an interesting discussion of how they affect vtable construction:


一个类,它包含一个虚拟指针,但除了(可能)虚拟基数以外,没有其他数据。特别是,它:

A class that contains a virtual pointer, but no other data except (possibly) virtual bases. In particular, it:


  • 除了零宽度位域,没有其他非静态数据成员,

  • 没有不为空,几乎为空或为虚拟的直接基类,

  • 最多具有一个非虚拟,几乎为空的直接基类,并且

  • 没有合适的基类,该基类为空,不是道德虚拟的,并且偏移量不是零。

  • has no non-static data members other than zero-width bitfields,
  • has no direct base classes that are not either empty, nearly empty, or virtual,
  • has at most one non-virtual, nearly empty direct base class, and
  • has no proper base class that is empty, not morally virtual, and at an offset other than zero.

我在研究几乎空的虚拟基数对对象大小,vtable大小和虚拟调用开销的影响时遇到了这个问题。

I ran across this while researching the effect of nearly empty virtual bases on object size, vtable size, and virtual call overhead.

这篇关于什么是“几乎为空”?类?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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