如何在运行时将动画控制器添加到角色? [英] How to add a Animator Controller to a character at runtime?

查看:116
本文介绍了如何在运行时将动画控制器添加到角色?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我在资产/资源/系统/ PLController处有一个Animator控制器。我必须在运行时使用脚本将其添加。如何做到这一点。使用Unity 5(5.3.0f4)

I have an Animator controller at "Assets/Resources/System/PLController". I have to add it at runtime using a script. How to accomplish this. Using Unity 5 (5.3.0f4)

PLController =(动画控制器)

PLController = (Animator Controller)

推荐答案

首先将 Animator 组件附加到该 GameObject ,例如

First attach an Animator component to that GameObject like


  • 声明一个 Animator

通过 GetComponent

RuntimeAnimatorController 分配给其 runtimeAnimatorController 属性。

Animator PLAnimator;

void Start ()
    {
        PLAnimator = GetComponent<Animator> ();
        PLAnimator.runtimeAnimatorController = Resources.Load ("Assets/Resources/System/PLController") as RuntimeAnimatorController;
}

这篇关于如何在运行时将动画控制器添加到角色?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆