切换到GLSL 300时,遇到以下错误 [英] When switching to GLSL 300, met the following error

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本文介绍了切换到GLSL 300时,遇到以下错误的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

当我切换为在GLSL 300上使用OpenGL ES 3时,在碎片着色器中遇到以下错误

when I switch to use OpenGL ES 3 with GLSL 300, I met the following error in my frag shader

未声明的标识符gl_FragColor

undeclared identifier gl_FragColor

使用GLSL 100时,一切都很好.

when using GLSL 100, everything is fine.

推荐答案

现代版本的GLSL只需将片段声明为out值即可执行片段着色器输出,并且不再支持gl_FragColor,因此会出现错误.试试这个:

Modern versions of GLSL do fragment shader outputs simply by declaring them as out values, and gl_FragColor is no longer supported, hence your error. Try this:

out vec4 fragColor;
void main()
{
    fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

请注意,gl_FragDepth尚未更改,仍然可用.

Note that gl_FragDepth hasn't changed and is still available.

有关更多信息,请参见 https://www.opengl.org/wiki/Fragment_Shader

For more information see https://www.opengl.org/wiki/Fragment_Shader

这篇关于切换到GLSL 300时,遇到以下错误的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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