Spritebuilder项目在xcode 6中的节点位置错误 [英] Spritebuilder project with wrong node positions in xcode 6

查看:85
本文介绍了Spritebuilder项目在xcode 6中的节点位置错误的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我一直在使用spritebuilder尝试一些设计思想.我最近将xcode升级到xcode 6,并且我的节点位置最终变得有点棘手.我想知道是否还有其他人遇到这些问题.

I've been using spritebuilder to play around with a few design ideas. I recently upgraded xcode to xcode 6 and my node positions have ended up being a bit screwy. I was wondering if anyone else is having these issues.

我在spritebuilder上获得的效果与在iOS模拟器上看起来如何一样

What I get on spritebuilder vs how it ends up looking like on ios simulator

使用ios 7部署到实际的ios设备可以正常工作.

Deploying to an actual ios device with ios 7 works correctly.

推荐答案

我设法找到了解决该问题的方法.取消选中所有设备方向并检查xcode中的protrait可解决该问题.我认为在此过程中的某个地方,spritebuilder难以在新的xcode上设置正确的设备方向.

I managed to find a solution to the problem. unchecking all deivce orientations and checking protrait in xcode resolved it. I think somewhere along the way, spritebuilder is having difficulty setting correct device orientation on the new xcode.

这篇关于Spritebuilder项目在xcode 6中的节点位置错误的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆