Unity3d:如何检测区域内的单击 [英] Unity3d: how to detect click within an area
本文介绍了Unity3d:如何检测区域内的单击的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
在Unity3d应用程序中,正在尝试检测当前相机的某个方形区域中的点击.有什么办法吗?
In a Unity3d application am trying to detect a click in a certain squared area of the current camera. Is there any way to do that?
谢谢
推荐答案
这不是您想要的吗?
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input- mousePosition.html
**编辑**
using UnityEngine;
public class example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// Left-half of the screen.
Rect bounds = new Rect(0, 0, Screen.width/2, Screen.height);
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && bounds.Contains(Input.mousePosition))
{
Debug.Log("Left!");
}
}
}
这篇关于Unity3d:如何检测区域内的单击的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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