在 Xna/MonoGame 中程序生成 Texture2D [英] Procedurally generating a Texture2D in Xna/MonoGame
本文介绍了在 Xna/MonoGame 中程序生成 Texture2D的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
如何使用代码在程序上生成 Texture2D?(例如:我希望 32x32 图像上的交替像素为黑白)
How could I procedurally generate a Texture2D using code? (ex: I want alternating pixels to be black and white on a 32x32 image)
推荐答案
您可以使用 GraphicsDevice 创建新的 texutre.
You can create a new texutre using the GraphicsDevice.
public static Texture2D CreateTexture(GraphicsDevice device, int width,int height, Func<int,Color> paint)
{
//initialize a texture
Texture2D texture = new Texture2D(device, width, height);
//the array holds the color for each pixel in the texture
Color[] data = new Color[width * height];
for(int pixel=0;pixel<data.Count();pixel++)
{
//the function applies the color according to the specified pixel
data[pixel] = paint(pixel);
}
//set the color
texture.SetData(data);
return texture;
}
32x32 黑色纹理的示例
Example for 32x32 a black texture
CreateTexture(device,32,32,pixel => Color.Black);
这篇关于在 Xna/MonoGame 中程序生成 Texture2D的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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