三.js SpriteCanvasMaterial:TypeError:无法读取未定义的属性“替换"(在渲染函数中) [英] three.js SpriteCanvasMaterial: TypeError: Cannot read property 'replace' of undefined (in render function)
本文介绍了三.js SpriteCanvasMaterial:TypeError:无法读取未定义的属性“替换"(在渲染函数中)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
控制台日志信息:THREE.WebGLRenderer 91dev
console log info: THREE.WebGLRenderer 91dev
var main3d = {
scene: null, camera: null, renderer: null,
init: function () {
// initialize scene, camera etc.
var _dotGeometry = new THREE.Geometry();
_dotGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 4, 0));
//var _dotMaterial = new THREE.PointsMaterial({ size: 5, sizeAttenuation: false, color: 0x00ff00 });
_dotMaterial = new THREE.SpriteCanvasMaterial({
color: 0x00ff00,
program: function (context) {
context.beginPath();
context.arc(0, 0, 0.05, 0, Math.PI * 2, true);
context.fill();
}
});
var _dot = new THREE.Points(_dotGeometry, _dotMaterial);
this.scene.add(_dot);
}
};
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
update();
}
function update() {
main3d.controls.update();
}
function render() {
if (main3d.renderer) {
main3d.renderer.render(main3d.scene, main3d.camera);
}
}
function initializeMain3d() {
main3d.init();
animate();
}
如果我使用 THREE.SpriteCanvasMaterial,我会在 render() 函数中得到异常.但是如果我使用 THREE.PointsMaterial 那么一切正常.
If I use THREE.SpriteCanvasMaterial, I will get exception in render() function. But if I use THREE.PointsMaterial then everything works fine.
推荐答案
SpriteCanvasMaterial
将与 CanvasRenderer
一起使用.
当使用 WebGLRenderer
时,使用 SpriteMaterial
和 THREE.Sprite
,使用 PointsMaterial
和 THREE.积分
.
When using WebGLRenderer
, use SpriteMaterial
with THREE.Sprite
and use PointsMaterial
with THREE.Points
.
three.js r.90
three.js r.90
这篇关于三.js SpriteCanvasMaterial:TypeError:无法读取未定义的属性“替换"(在渲染函数中)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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