在 Unity 中使用延迟创建无限循环 [英] Create infinite loop in Unity with delay
本文介绍了在 Unity 中使用延迟创建无限循环的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我需要在 Unity 中创建一个无限循环而不使用主线程?我看到了一些例子,但它没有用:
I need to create a infinite loop in Unity without using the main thread? I saw some example, but it's not usefull:
while(true){
var aa;
debug.log("print.");
}
我想添加一些延迟,例如2 秒.如果有人知道解决方案,请帮忙.
I want to add some delay like e.g. 2 seconds. If anybody knows the solution please help.
推荐答案
用这个来创建循环;
private IEnumerator LoopFunction(float waitTime)
{
while (true)
{
Debug.Log("print.");
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
//Second Log show passed waitTime (waitTime is float type value )
Debug.Log("print1.");
}
}
为了调用函数,不要使用 Update()
或 FixedUpdate()
,使用类似 Start()
这样你就不会'不创建循环的无限实例;
For calling the function, don't use Update()
or FixedUpdate()
, use something like Start()
so you don't create infinite instances of the loop;
void Start()
{
StartCoroutine(LoopFunction(1));
}
这篇关于在 Unity 中使用延迟创建无限循环的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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