Arch Linux 中没有 OpenGL 3 头文件 [英] No OpenGL 3 headers in Arch Linux
问题描述
我正在尝试使用 FreeGLUT 编译一个非常简单的Hello world"OpenGL 3.3 程序.在我找到的所有教程中,它们都包含一个标题gl3.h".问题是,我没有这样的头文件.
I’m trying to compile a very simple "Hello world" OpenGL 3.3 program using FreeGLUT. In all the tutorials I found, they include an header "gl3.h". The problem is, I don’t have such header file.
$ ls -l /usr/include/GL/
total 2164
-rw-r--r-- 1 root root 8797 20 janv. 17:44 freeglut_ext.h
-rw-r--r-- 1 root root 681 20 janv. 17:44 freeglut.h
-rw-r--r-- 1 root root 26181 20 janv. 17:44 freeglut_std.h
-rw-r--r-- 1 root root 837247 27 janv. 12:55 glew.h
-rw-r--r-- 1 root root 656589 21 mars 18:07 glext.h
-rw-r--r-- 1 root root 84468 21 mars 18:07 gl.h
-rw-r--r-- 1 root root 128943 21 mars 18:07 gl_mangle.h
-rw-r--r-- 1 root root 17255 21 mars 18:07 glu.h
-rw-r--r-- 1 root root 3315 21 mars 18:07 glu_mangle.h
-rw-r--r-- 1 root root 639 20 janv. 17:44 glut.h
-rw-r--r-- 1 root root 62741 27 janv. 12:55 glxew.h
-rw-r--r-- 1 root root 43887 21 mars 18:07 glxext.h
-rw-r--r-- 1 root root 17170 21 mars 18:07 glx.h
-rw-r--r-- 1 root root 4706 3 févr. 13:33 glxint.h
-rw-r--r-- 1 root root 3463 21 mars 18:07 glx_mangle.h
-rw-r--r-- 1 root root 2086 3 févr. 13:33 glxmd.h
-rw-r--r-- 1 root root 80979 3 févr. 13:33 glxproto.h
-rw-r--r-- 1 root root 11246 3 févr. 13:33 glxtokens.h
drwxr-xr-x 2 root root 4096 14 avril 14:03 internal
-rw-r--r-- 1 root root 8497 21 mars 18:07 osmesa.h
-rw-r--r-- 1 root root 51274 21 mars 18:07 vms_x_fix.h
-rw-r--r-- 1 root root 59403 27 janv. 12:55 wglew.h
-rw-r--r-- 1 root root 41377 21 mars 18:07 wglext.h
-rw-r--r-- 1 root root 4468 21 mars 18:07 wmesa.h
在 /usr/include/
我只有 GL
、GLES
和 GLES2
.我在一些教程中发现没有 GL3
.
In /usr/include/
I only have GL
, GLES
and GLES2
. There is no GL3
as I found in some tutorials.
我使用 NVIDIA 显卡(nvidia
闭源驱动程序)在 Arch Linux x86_64 上运行.
I’m running on Arch Linux x86_64 with a NVIDIA graphic card (nvidia
closed-source driver).
以下是我在程序中包含 OpenGL 和 FreeGLUT API 的方式:
Here is how I included OpenGL and FreeGLUT APIs in my program:
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include <GL/gl.h>
#include <GL/freeglut.h>
但代码无法编译:
$ g++ -pipe -g -Wall -Wextra -pedantic -I. -IHeaders -c Sources/Main.cpp -o Temp/Objects/Main.o
Sources/Main.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
Sources/Main.cpp:107:59: error: ‘glVertexAttribPointer’ was not declared in this scope
Sources/Main.cpp:108:30: error: ‘glEnableVertexAttribArray’ was not declared in this scope
Sources/Main.cpp:114:35: error: ‘glUseProgram’ was not declared in this scope
Sources/Main.cpp:138:31: error: ‘glDisableVertexAttribArray’ was not declared in this scope
似乎我包含了 OpenGL 2 头文件!但是,我再次在我的系统上没有找到任何 OpenGL 3 头文件,我查看了 Arch 存储库和 AUR,但没有成功.
It seems I included the OpenGL 2 headers! But, again, I didn’t find any OpenGL 3 headers on my system, I looked at the Arch repository and AUR, unsuccessfully.
感谢您的帮助!
推荐答案
您不需要 GL3.h,GL3.h 刚刚摆脱了所有不推荐使用的功能.所以只包含 gl.h
而不是 gl3.h
.下载并手动复制到 /usr/include/GL/
不是一个真正的解决方案,它可以工作,但是如果将 添加到
?你的包管理器会发现冲突.最好将 mesa
包会发生什么gl3.hgl3.h
添加到项目或主目录中,然后将其添加到 $PATH 或使用 -I 标志.
You don't need a GL3.h, the GL3.h just got rid of all deprecated features. So just include gl.h
instead of gl3.h
. Downloading and manually copyieng into /usr/include/GL/
is not a real solution, it works yes, but what happens if the add to the mesa
package the gl3.h
? You're package manager will find conflicts. Better you add the gl3.h
to your project or into your home directory and add it to the $PATh or use the -I flag.
这篇关于Arch Linux 中没有 OpenGL 3 头文件的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!