0 到 1 之间的 Swift 随机浮点数 [英] Swift random float between 0 and 1
本文介绍了0 到 1 之间的 Swift 随机浮点数的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
在 Swift 中,我试图获得一个介于 0 和 1 之间的随机浮点数,但我似乎无法使类型转换起作用.
In Swift, I'm trying to get a random float between 0 and 1 but I can't seem to get the type conversions to work.
func randomCGFloat() -> CGFloat {
return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}
我收到CGFloat"无法转换为UInt8"错误
I'm getting a 'CGFloat' is not convertible to 'UInt8' error
运行 Xcode 6.
Running Xcode 6.
推荐答案
尝试将除数初始化为浮点数,la:
Try initializing the divisor as a float as well, a la:
CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX))
这篇关于0 到 1 之间的 Swift 随机浮点数的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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