单击其他JFrame中的按钮时更改其他JFrame中的属性 [英] Change attribute in other jframe when a button is clicked in another JFrame

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本文介绍了单击其他JFrame中的按钮时更改其他JFrame中的属性的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有2个jframe,1有点像主菜单,我想在按下按钮时更改级别jframe中的一个属性,所以我尝试了:

SpeelVeld frame = new SpeelVeld();
    frame.level = 1;
    System.out.println(frame.level);

我使用sout查看实际发生了什么,因为它没有工作,但我看到级别从0到1又回到0,并且一直在继续,有人知道为什么和如何修复吗?

SpeelVeld frame = new SpeelVeld();


    frame.setBounds(0,0,519,591);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
    frame.setTitle("RWINA");
    frame.setVisible(true);
    frame.setLevel(1);

这位于我的原始GameProject文件的Main方法中。

如何制作jDialog

推荐答案

我有2个jframe,1有点像主菜单

您不应该为此使用2个JFrame。依赖子窗口(很可能是您的主菜单窗口)实际上应该是一个JDialog,从外观上看可能是一个非模式对话框。

我希望在按下按钮时更改级别jframe中的属性,因此我尝试了:

SpeelVeld frame = new SpeelVeld();
frame.level = 1;
System.out.println(frame.level);

这是个大问题。请理解,在此代码中,您正在创建一个newSpeelVeld对象,重音放在单词new上。更改此对象的状态不会影响当前显示的其他SeelVeld对象。请执行此操作,您的第二个窗口将需要对显示的SeelVeld对象的有效引用。如何做到这一点将完全取决于尚未显示的代码,但通常只需使用构造函数参数或setter方法将显示的SpeelVeld对象传递到Main Menu对象即可完成。

例如:

import java.awt.Dialog.ModalityType;    
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

// JPanel for our main GUI
public class SpeelVeldFoo {

    private static void createAndShowGui() {
        // JPanel used by the main JFrame
        SpeelVeldPanel speelVeldPanel = new SpeelVeldPanel();

        // JPanel used by the main menu JDialog. Pass the above into it
        MainMenuPanel mainMenuPanel = new MainMenuPanel(speelVeldPanel); 

        // create your JFrame
        JFrame frame = new JFrame("Speel Veld");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(speelVeldPanel); // add the JPanel
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);

        // create your non-modal JDialog
        JDialog menuDialog = new JDialog(frame, "Main Menu", ModalityType.MODELESS);
        menuDialog.add(mainMenuPanel); // add the JPanel that holds its "guts"
        menuDialog.pack();
        menuDialog.setLocationByPlatform(true);
        menuDialog.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            createAndShowGui();
        });
    }
}

@SuppressWarnings("serial")
class SpeelVeldPanel extends JPanel {
    private int level = 1; // simple example just has a level int
    private JLabel levelLabel = new JLabel("1"); // and displays it in a JLabel

    public SpeelVeldPanel() {
        add(new JLabel("Level:"));
        add(levelLabel);

        int ebGap = 50;
        setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(ebGap, 2 * ebGap, ebGap, 2 * ebGap));
    }

    public int getLevel() {
        return level;
    }

    public void setLevel(int level) {
        // whenever level is changed, update the display
        this.level = level;
        levelLabel.setText(String.valueOf(level));
    }
}

// class for the JPanel held by the JDialog
@SuppressWarnings("serial")
class MainMenuPanel extends JPanel {
    private JSpinner levelSpinner = new JSpinner(new SpinnerNumberModel(1, 1, 5, 1));
    private SpeelVeldPanel speelVeldPanel = null; // reference to the main GUI

    // note the parameter.... you pass in the displayed main GUI so you can
    // change it
    public MainMenuPanel(final SpeelVeldPanel speelVeldPanel) {
        this.speelVeldPanel = speelVeldPanel; // set the field

        // respond when the spinner's data changes
        levelSpinner.addChangeListener(new LevelListener());

        add(new JLabel("Set the Speel Veld's level:"));
        add(levelSpinner);

        int ebGap = 10;
        setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(ebGap, ebGap, ebGap, ebGap));
    }

    private class LevelListener implements ChangeListener {

        @Override
        public void stateChanged(ChangeEvent e) {
            // when the spinner's data changes
            int level = (int) levelSpinner.getValue(); // get the data
            speelVeldPanel.setLevel(level); // and send it to the main GUI
        }
    }
}

您会注意到,如果可以避免的话,我不喜欢扩展JFrame或JDialog。我的感觉是,让您的类扩展JFrame,迫使您创建和显示JFrame,而通常需要更大的灵活性,这样就可以把自己逼入绝境。更常见的情况是,您的GUI类将用于创建JPanels,然后可以将其放置到JFrames或JDialog或JTabbedPanes中,或者在需要的任何地方通过CardLayout进行交换。这将极大地提高GUI编码的灵活性。

这篇关于单击其他JFrame中的按钮时更改其他JFrame中的属性的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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