在不同的时间间隔产卵精灵 [英] Spawn sprite at different intervals

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本文介绍了在不同的时间间隔产卵精灵的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

如果您看到前一个,请将其忘掉。

public void createNormZomb(){ 

                normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
                normZomb.postDelayed(this, 1000);
            }

@Override
public void run() {
    normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
    normZomb.postDelayed(this, 1000);

}
所以基本上我让它做我想做的事。每隔1秒,它就会产生一个僵尸。唯一的缺陷是当它运行大约30秒或类似的东西时,它会强制关闭。在那个时间过去之前,一切都很好。(仅供参考,它正在顶层实施Runnable) 如果有人知道为什么它会在这么长时间后强制关闭,我将非常感激。

(顺便提一句,如果有人知道我应该为此做些什么,因为我习惯于使用XML。既然我没有使用XML,我该如何用代码在屏幕上显示比分和计时器。编写以秒为单位计时的计时器的好方法是什么?)

谢谢大家:)

推荐答案

我认为问题出在设置time = 5。如果你做了x % 5,你不能得到5作为结果。如果我试着用23除以5,答案是4,余数是3,23 = 4*5 + 3。因此,23 % 5 = 3。希望这解决了您的问题(我更改了一些东西..):

protected void onDraw(Canvas canvas) {
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  for (int i = 0; i < temps.size(); i++) {
  //or was there a reason to do the loop backwards...?
    temps.get(i).onDraw(canvas);
  }

  for (Sprite sprite : normZombie) {//for each normZombie do:
    //for(int i=0; i<normZombie.size();i++) no need to loop again, right?

    long startTime=System.currentTimeMillis();                      
    long elapsed=(System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000;
    int time = 3;//,0,1,2 or 4
    if(elapsed % 5 == time)
      sprite.onDraw(canvas);
    }
  }

private void createSpritesNorm(){         
  for (int i = 0; i < 12; i++) {
    normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));//do this 12 times
  }
}

这篇关于在不同的时间间隔产卵精灵的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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