LibGDX Android游戏-在滚动屏幕上显示固定文本(即分数) [英] LibGDX Android Game - displaying fixed text (ie Score) over a scrolling screen
本文介绍了LibGDX Android游戏-在滚动屏幕上显示固定文本(即分数)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在开始用LibGDX编写一个游戏,才刚刚开始。我已经加载了一个基本的瓷砖地图,一个玩家精灵,可以移动角色和屏幕(相机)滚动-完美。
我在屏幕的右下角有两个叠加的纹理,一个左箭头和一个右箭头,它们被用作操纵板来控制角色。我将它们与players.x位置相关联,该位置始终固定在屏幕的中心。到目前为止很酷……具体如下:
/////////////////////////////////////////////////////////////////
private void renderJoypad(float deltaTime)
{
batch.draw(Assets.leftJoypad, blockman.position.x-14, 1, 3, 3);
batch.draw(Assets.rightJoypad, blockman.position.x-9, 1, 3, 3);
}
我现在正在尝试将玩家的分数放在屏幕的左上角。分数由位图字体组成,如下所示。
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/minecrafter.fnt"),Gdx.files.internal("fonts/minecrafter.png"),false);
font.setScale(0.02f);
在我的render()方法中,我可以调用一些其他方法进行更新,比如
LeftJoypad等,如renderJoypad()。我也在调用我的绘制字体方法来更新分数的位置,但是,当我滚动它时,它完全是抖动的,有时它显示的字符比应有的少。
public void drawScore(float deltaTime)
{
font.draw(batch, "00000", blockman.position.x, 10);
}
我认为我需要将分数(以及任何其他屏幕文本、HUD等)放到一个舞台中,但我无法理解如何使它与我现有的代码一起工作。
我的show方法如下:
public void show()
{
//load assets class to get images etc
Assets Assets = new Assets();
//start logging Framerate
Gdx.app.log( GameScreen.LOG, "Creating game" );
fpsLogger = new FPSLogger();
//set the stage - bazinga
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
//stage.setCamera(camera);
//stage.setViewport(480, 360, false);
batch = new SpriteBatch();
//load the Joypad buttons
loadJoypad();
//background image
loadBackground();
//sounds
jumpSound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("sounds/slime_jump.mp3"));
//LOAD block man here
// load the map, set the unit scale to 1/16 (1 unit == 16 pixels)
loadMap();
//draw the score
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/minecrafter.fnt"),Gdx.files.internal("fonts/minecrafter.png"),false);
font.setScale(0.02f);
// create an orthographic camera, shows us 30x20 units of the world
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 30, 20);
camera.update();
// create the Blockman we want to move around the world
blockman = new Blockman();
blockman.position.set(25, 8);
}
和我的Render()方法如下:
public void render(float delta)
{
// get the delta time
float deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
stage.act(deltaTime);
stage.draw();
// clear the screen
Gdx.gl.glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderBackground(deltaTime);
batch = renderer.getSpriteBatch();
//updateBlockman(deltaTime);
blockman.update(deltaTime);
// let the camera follow the blockMan, x-axis only
camera.position.x = blockman.position.x;
camera.update();
// set the tile map rendere view based on what the
// camera sees and render the map
renderer.setView(camera);
renderer.render();
//start the main sprite batch
batch.begin();
// render the blockMan
renderBlockman(deltaTime);
renderJoypad(deltaTime);
drawScore(deltaTime);
batch.end();
fpsLogger.log();
}
我已尝试更改与SpriteBatch等相关的事情的工作方式,但似乎无法使其按我的要求工作。
有没有人能给我提个建议,让舞台和演员工作,或者安装第二台摄像机之类的东西,来帮助我在角落里实现固定的分数展示。
我需要使用场景2D还是什么--啊哈!我的头要爆炸了……
我期待并提前感谢您。
问候
詹姆斯
推荐答案
我有几个建议:
-
检查是否已将setUseIntegerPositions设置为True
(默认设置)。如果你这样做了,而且你正在扩大
它,那么它可能会引起一些奇怪的效果,类似于你
描述一下。将其设置为False,然后查看它是否解决了问题。
在绘制文本之前重置SpriteBatch的矩阵,这样您就不需要针对滚动进行调整。
如果可以的话,我甚至建议您不要缩放字体,因为字体在缩放后通常看起来有点奇怪。
这篇关于LibGDX Android游戏-在滚动屏幕上显示固定文本(即分数)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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