如何避免iOS二进制文件中的符号和源路径? [英] How to avoid symbols and source paths in iOS binary?

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本文介绍了如何避免iOS二进制文件中的符号和源路径?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

当我编译我的iOS应用程序的发布版本(基于Apple提供的标准iOS应用程序模板)时,查看生成的可执行二进制文件时,我在其中看到了各种符号,甚至是本地CPP源代码和标头路径。我真的很难理解为什么会这样(我还没有启用RTTI*)。尤其是源文件路径让我觉得在全球范围内发送这个应用程序很不舒服(为什么每个人都能看到我的开发机的目录布局?)。

以下是两个(随机挑选、经过评审的)摘录:

TS/../ACTORS/CActorCanvasCharPart.cpplastMeshcapVerticesOFF BOUNDSupload VERTICES: %d 20CActorCanvasCharPartgrassscrub/Volumes/Data/iOS_projects/code/MyAppName_proj/MyAppName/source/STATES/GAMES/2/CStateGame2_grass.cppbaseShadowmowerstartmowerloopmowermowerCharcutGrassChargrassStuffgrassParticles/Volumes/Data/iOS_projects/code/MyAppName_proj/MyAppName/source/STATES/GAMES/2/CStateGame2_grass.h17CStateGame2_grasssinwriteStroke/Volumes/Data/iOS_projects/code/MyAppName_proj/MyAppName/source/STATES/GAMES/2/CStateGame2_flowers.hflowerBedsandTrailclickstart3inplace2sandDrag/Volumes/Data/iOS_projects/code/MyAppName_proj/MyAppName/source/STATES/GAMES/2/CStateGame

这里有很多用于自定义类型和结构的符号:

CAssetMgr="_vptr$CMgrBase"^^?"pMain"^{CMain}"inited"B"curveCount"S"curveSpecs"^{CCurveSpec}"gameSpecs"[23{CGameStateSpec="header"{SpecDiskHeader="type"i"version"S}"gameID"C"backgroundColor"{CRGBAcolorf="r"f"g"f"b"f"a"f}"clickPointColor"{CRGBAcolorf="r"f"g"f"b"f"a"f}"clickPointIconColor"{CRGBAcolorf="r"f"g"f"b"f"a"f}"hintColor"{CRGBAcolorf="r"f"g"f"b"f"a"f}}]"currentFont"^{CCharset}"userCharParts"^^{CCharPart}"words"{CDataSet<CName4,CCharArray>="_vptr$CObjectBase"^^?"pMain"^{CMain}"count"i"data"*"dataSize"l}"sets"{CDataSet<CName16,CCharArray>="_vptr$CObjectBase"^^?"pMain"^{CMain}"count"i"data"*"dataSize"l

这种情况可以避免吗?如何避免?

*更新:我刚刚发现RTTI默认开启。所以我清理了目标,禁用了RTTI(GCC_ENABLE_CPP_RTTI=no)并重新编译。我仍然在二进制文件中看到许多符号和源路径。

更新2:我查看了应用商店中的其他几个应用,其中许多也显示了它们的源文件路径。相当可怕,如果你问我的话:

Joined Up Lite
/Users/lloydy/Documents/Development/iPhone/ABC Joined Up/main.m
/Users/lloydy/Documents/Development/iPhone/ABC Joined Up/Classes/SettingsView.m

Crayon Physics
/Users/smproot/Desktop/unzip/CrayonPhysics/v104/Classes/crayon/src/ceng/gameutils/killspriteslowly/killspriteslowly.cpp
/Users/smproot/Desktop/unzip/CrayonPhysics/v104/Classes/crayon/src/ceng/tasks/task/sdl/mixer/ctaskaudiosdlmixer.cpp

Wall Times
/Users/fred/_WORK/ZDNDRP/WallTimes/main.m
/Users/fred/_WORK/ZDNDRP/WallTimes/Classes/SystemCategories.m

Jumbo Calculator
/Users/Christopher/Documents/Development/JumboCalculator 1.0.3/main.m
/Users/Christopher/Documents/Development/JumboCalculator 1.0.3/Classes/CalculatorFaceViewController.m

推荐答案

文件路径最有可能来自断言宏,这些宏将__FILE__作为其失败消息的一部分。IOS的assert(3)实现了这一点,NSAssert宏也是如此。

您可以通过定义NDEBUG(对于C Asserts)和NS_BLOCK_ASSERTIONS(对于NSAssert)来删除发布版本中的断言。

这篇关于如何避免iOS二进制文件中的符号和源路径?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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