AVAudioEngine和Amp;AVAudioPlayerNode类似于AVAudioPlayer的Finish方法 [英] AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish method like AVAudioPlayer

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本文介绍了AVAudioEngine和Amp;AVAudioPlayerNode类似于AVAudioPlayer的Finish方法的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

是否有可能确定AVAudioEngine是否已播放完其声音?过去我使用AVAudioPlayer的函数:

func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
    // Code after finished the played sound
}

现在我需要一些效果,但没有AVAudioEnginge的功能,只要它标识播放的声音的结尾。

我搜索了很多,但不幸的是,我在AVAudioEngine的文档中只找到了这个函数:

var running: Bool { get }

我目前的解决方案是检查"Running"布尔值,如果为False,则播放器将不再玩。有没有人知道更好的AVAudioEngine解决方案?非常感谢!

推荐答案

我将AVAudioPlayerNode附加到我的引擎

player = AVAudioPlayerNode()

    let file = try! AVAudioFile(forReading: url)
    let buffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: file.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))

    do {
        print("read")
        try file.readIntoBuffer(buffer)
    } catch _ {
    }

engine.attachNode(player)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: nil)

self.player.scheduleBuffer(buffer, completionHandler: {
    print("Complete")
})

        engine.prepare()
    do {
        try engine.start()
    } catch _ {
        print("Play session Error")
    }

    player.play()

我希望这会有帮助!

这篇关于AVAudioEngine和Amp;AVAudioPlayerNode类似于AVAudioPlayer的Finish方法的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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