如何在Blder中水平翻转动画? [英] How can I flip an animation horizontally in Blender?

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本文介绍了如何在Blder中水平翻转动画?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个动画(独立骨架),它使用右手约束球,我希望它改为使用左手,所以我需要像Unity一样镜像它:

Mirror in Unity

我尝试在动画上使用&MIRROR-&>X全局&Q;选项,然后使用&Q;NAMES-&>翻转名称&Q;,以便左侧骨骼位于左侧,右侧骨骼位于右侧。在Blender中,骨架的动画效果似乎很好,但当我在Three.js中的模型上使用它时,角度看起来是错误的,因为纹理似乎是从里到外:

Mirror on Three.js

我做错了什么?

推荐答案

您可以尝试使用this教程。它向您展示了如何在搅拌器中翻转/镜像任何动画。Unity、Three.js和Blender都非常相似,因为它们都有相同的目的-3D操作。如果其中一个工具可以做到这一点,那么其他工具很可能也能做到这一点。在这种情况下,Unity可以做到这一点,Blder也可以做到。

这篇关于如何在Blder中水平翻转动画?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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