我怎样才能在乌龟中创建一个按钮? [英] How can I create a button in turtle?

查看:0
本文介绍了我怎样才能在乌龟中创建一个按钮?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

如何在Turtle中创建一个简单的按钮,如果您单击它,您可以将其定义为打印消息或执行其他更复杂的事情。

推荐答案

若要创建简单按钮,可能还有其他方法,但这就是我的方法。

import turtle
def button(x,y):
    if x < 50 and x > -50 and y < 50 and y > -50:
        print(f"Your coordinates are: ({x}, {y}).")
turtle.onscreenclick(button, 1, add=False)
turtle.done()

为了解释这一点,按钮只是一个函数,它还与实际的按钮没有任何关系。其中的if语句基本上接受作为其参数的x,y变量,并检查它们是否介于两个数字之间,在本例中为坐标。

oncreenClick函数接受三个参数。第一个是带有两个参数的函数。无论您在任何地方单击Turtle弹出窗口,它都会获取您所单击位置的x,y坐标,并将其插入到函数中。第二个是数字。此数字是指您将如何点击它(例如右击、左键单击等。)在大多数情况下,它是1,因为1是左键单击。最后,当您有多个按钮时,第三个参数是必需的。如果要创建第二个、第三个等按钮,并且希望在不覆盖上一个按钮的情况下创建新按钮,则需要编写Add=True。如果要取消所有以前的按钮,请编写True。因此,最后,上面的代码将打印您单击的位置的坐标(如果它们都在-50到50之间)。

使用此函数可以做很多有用的事情。您可以将其创建为临时按钮,以帮助您在使用Turtle写作时提供帮助,其中整个屏幕是一个大按钮,它将打印您所单击位置的x,y坐标。这在获得您希望您的乌龟下一步要去的位置的大致坐标时很有用。

或者您可以使用它作为您的实际代码,从用户那里获取信息或作为游戏的一部分。

总而言之,这是一种只使用Turtle而不使用其他模块来创建按钮的简单方法,并且具有极大的灵活性。

如果有任何其他方法,使用或不使用海龟,复杂或简单,请在下面发布作为答案。

注意:默认情况下,您不能查看该按钮。不过,如果你愿意,你可以让一只乌龟画出按钮的轮廓或其他东西。

这篇关于我怎样才能在乌龟中创建一个按钮?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆