ID2D1HwndRenderTarget总是有黑色的背景,而不是透明 [英] ID2D1HwndRenderTarget always having black background instead of transparent
问题描述
我想创建一个简单的透明窗口,在这里我可以借鉴的Direct2D
I am trying to create a simple transparent window where I can draw with Direct2D.
到目前为止,我做了什么:
So far what I have done:
- 创建的窗口
- 设置风格WS_EX_LAYERED
- 设置字母的颜色键#FFF
- 绘制使用Windows图形白色矩形
- 现在,窗口是透明的,每个像素的阿尔法
- 然后使目标窗外,并使用Direct2D的画
- 请ALPHA _ preMULIPLIED目标
- 清除与0.0阿尔法#FFF
我只是不知道如何使窗口透明。如果你能指出我的错误,我将不得不
I just don't know how to make window to transparent. If you can point out my mistake, I would be obliged
推荐答案
我不认为这是可能与DirectX。不过GDI做的工作。
I don't think it's possible with directX. However GDI does work.
在这里的源看看,看看它是如何做: http://pastebin.com/NJf8wi2V
Take a look at the source here to see how it's done: http://pastebin.com/NJf8wi2V
在源代码,你可以看到,有尝试使用DirectX / OpenGL的一个选项。但是你可以运行他们不工作见。
In the source you can see that there is an option to attempt to use directx/opengl. However as you can see from running they do not work.
这篇关于ID2D1HwndRenderTarget总是有黑色的背景,而不是透明的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!