坏(不具吸引力)混合在OpenGL与在黑暗的背景明亮的人物 [英] Bad (unattractive) blending in OpenGL with bright figures on dark background
本文介绍了坏(不具吸引力)混合在OpenGL与在黑暗的背景明亮的人物的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我在OpenGL的一个问题混合(抗锯齿或纹理绘画的结果)。见问题说明:
I have a problems in OpenGL with blending (in result of antialiasing or textured painting). See problem illustration:
我有以下设置code
I have the following setup code
// Antialiasing
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
// Blending
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
// Texture font
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
请,点我对这个问题的解决方案。
Please, point me to the solution of this problem.
推荐答案
OpenGL的混合线性RGB色彩空间,但是你的显示器是不是线性的。这会导致明显的阿尔法根据背景是明或是暗改变。尝试使用 GL_EXT_framebuffer_sRGB
扩展。
OpenGL blends in a linear RGB color space, but your monitor is not linear. This causes the apparent alpha to change depending on whether the background is light or dark. Try using the GL_EXT_framebuffer_sRGB
extension.
这篇关于坏(不具吸引力)混合在OpenGL与在黑暗的背景明亮的人物的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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