收缩向量 [英] shrinking a vector
本文介绍了收缩向量的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我的地形引擎有问题(使用DirectX)。
我使用向量来保存详细块的顶点。
当块增加详细时,因此向量是。
但是,当块减少其细节时,向量不会收缩。 / p>
所以,我的问题:有没有办法缩小向量的大小?
我试过这样:
vertexvector.reserve(16)
解决方案
通常的窍门是用空向量交换:
向量< vertex>(vertexvector.begin(),vertexvector.end())swap
I've got a problem with my terrain engine (using DirectX).
I'm using a vector to hold the vertices of a detail block. When the block increases in detail, so the vector does.
BUT, when the block decreases its detail, the vector doesn't shrink in size.
So, my question: is there a way to shrink the size of a vector? I did try this:
vertexvector.reserve(16);
解决方案
The usual trick is to swap with an empty vector:
vector<vertex>(vertexvector.begin(), vertexvector.end()).swap(vertexvector);
这篇关于收缩向量的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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