什么是OpenGL纹理ID的范围? [英] What is the range of OpenGL texture ID?

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本文介绍了什么是OpenGL纹理ID的范围?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个拥有一个属性Texture_ID的对象。我需要在构造函数中初始化Texture_ID的值,所以我想要一些值没有被OpenGL使用,表示纹理还没有设置。

I have an object which owns a property Texture_ID. I need to initialize the value for Texture_ID in constructor, so I want some value unused by OpenGL to present that the texture is not yet set.

我不知道零(0)是否是一个好的值?如果有一个范围,OpenGL应用于纹理ID,我想要的值超出这个范围。任何想法?

I don't know whether zero (0) is a good value? If there is a range that OpenGL applies to texture IDs, I want a value out of this range. Any idea?

推荐答案

0是您要查找的值(表示未设置的纹理ID /未处理的纹理) 0从不是有效的纹理ID。

0 is the value you're looking for (to represent an unset texture ID/uncreated texture), as 0 is never a valid texture ID.

这篇关于什么是OpenGL纹理ID的范围?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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