使用#include装载OpenCL代码 [英] Using #include to load OpenCL code
本文介绍了使用#include装载OpenCL代码的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
很久以前,我已经看到了这样做,使用hlsl / glsl着色器代码 - 在源代码文件中使用 #include
将代码粘贴到 char *
,以便在运行时不会发生文件IO。
I've seen this done long ago with hlsl/glsl shader code -- using an #include
on the source code file that pastes the code into a char*
so that no file IO happens at runtime.
如果我把它表示为伪代码,有点像这样:
If I were to represent it as pseudo-code, it would look a little like this:
#define CLSourceToString(filename) " #include "filename" "
const char* kernel = CLSourceToString("kernel.cl");
当然, #define
isn'
推荐答案
See the bullet physics engines use of OpenCL for how to do this to a kernel.
在C ++ / C源中
In C++ / C source
#define MSTRINGIFY(A) #A
char* stringifiedSourceCL =
#include "VectorAddKernels.cl"
/ p>
In the OpenCL source
MSTRINGIFY(
__kernel void VectorAdd(__global float8* c)
{
// snipped out OpenCL code...
return;
}
);
这篇关于使用#include装载OpenCL代码的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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