从getImageData(Javascript)创建纹理 [英] Creating texture from getImageData (Javascript)

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本文介绍了从getImageData(Javascript)创建纹理的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

可以从另一个画布的getImageData数组(在同一个html页面中)创建一个纹理(在canvas中的一个元素上使用)?也许没有three.js?非常感谢,

It is possibile to create a texture (to use on a element in a canvas) from the getImageData array of another canvas (in the same html page)? maybe without three.js? Thanks a lot,

Jennifer

推荐答案

WebGL texImage2D 方法是它的最后一个参数可以是一个DOM元素而不是一个ArrayBuffer,在这种情况下,它将其渲染的内容复制到你的纹理对象。

The coolest thing about WebGL's texImage2D method is that its last argument can be a DOM element instead of an ArrayBuffer, in which case it copies its rendered content into your texture object.

例如:

var canvas2d = document.getElementById('canvas2d');
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, myTexture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvas2d);

有一个关于此功能的教程此处

There's a little tutorial about this feature here.

这篇关于从getImageData(Javascript)创建纹理的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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