使用UIImage填充UIBezierPath [英] Fill an UIBezierPath with a UIImage

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本文介绍了使用UIImage填充UIBezierPath的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个带有圆形的UIBezierpath:

  UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:100]; 

但是我想用UIImage填充圆圈在圈子内)



最好的问候
Kristian



编辑:

$ b $感谢丹尼尔和Dave的优秀答案:D救了我很多麻烦; D



解决方案:

  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);
CGContextClip(ctx);

和:

  path.addClip; 

这两个都很完美,但我最后使用最后一个方法(Dave),因为它需要更少的代码。

解决方案

更新:正如Dave DeLong指出的,没有必要使用Core Graphics函数。这应该做的诀窍:

  [path addClip]; 
[image drawAtPoint:CGPointZero];


I got an UIBezierpath with a circle shape:

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:100];

But then i want to fill the circle with an UIImage (show only a portion of the image which is inside the circle)

Best Regards Kristian

Edit:

Thanks to Daniel and Dave for excellent answers :D saved me a lot of trouble ;D

The solutions:

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
CGContextClip(ctx);

and:

path.addClip;

Both works perfectly but i ended up using the last method (by Dave) because it required less code.

解决方案

Update: as Dave DeLong points out, there's no need to use Core Graphics functions. This should do the trick:

[path addClip];
[image drawAtPoint:CGPointZero];

这篇关于使用UIImage填充UIBezierPath的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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