通用cocos2d游戏支持iPad3 [英] Universal cocos2d game to support iPad3
问题描述
图像资源如何命名为ipad&
How would the image resources be named for the ipad & ipad HD versions in a universal app?
当支持iPhone的正常和高清图像时,我们使用 imageName.png imageName-hd.png 。但如果我做一个普遍的我是正确的,假设我必须重命名的图像,并使用 imageNameiPad.png & imageNameiPad-hd.png ?
When supporting normal and HD images for iphone we use imageName.png & imageName-hd.png. But if I make an universal am I right in assuming that I would have to rename the images and use imageNameiPad.png & imageNameiPad-hd.png?
请告诉我命名惯例的工作原理。
Please let me know how the naming convention works.
感谢
Abhinav
Thanks Abhinav
推荐答案
cocos2d 1.1beta)是这样的:
The correct way in cocos2d (version 2.0 or 1.1beta) is this:
正常iPhone:
image.png
image.png
Retina iPhone:
image-hd.png
image-hd.png
正常iPad:
image-ipad.png
image-ipad.png
Retina iPad:
image-ipadhd.png
image-ipadhd.png
必须在代码中调用image.png,然后代码将检测到什么设备,并正确使用该文件。
You must just call image.png in your code, then the code will detect what device is and use the file properly.
这篇关于通用cocos2d游戏支持iPad3的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!