Retina在cocos2d iphone中显示tilemap碰撞检测 [英] Retina display tilemap collision detection in cocos2d iphone
本文介绍了Retina在cocos2d iphone中显示tilemap碰撞检测的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我已经为简单的显示和视网膜显示创建了两个不同的 tilemap
。
简单的显示碰撞检测是正确的。当我在视网膜显示地图显示地图显示正确,但碰撞检测不正确。
I have created two different tilemap
s for simple display and retina display.
Simple display collision detection is proper. When I test it on retina display map display properly but collision detection is not proper.
任何人都可以帮助我。
推荐答案
这里我使用这个函数检查冲突,然后在两个显示中都运行良好。
Here I check for collisions using this function then it runs well in both displays.
- (CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position
{
CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
NSLog(@"%f",map1.tileSize.height);
int y = ((map1.mapSize.height * map1.tileSize.height) - position.y*scale) / map1.tileSize.height+(map1.position.y *scale/map1.tileSize.height);
int x =-((map1.position.x *scale) / map1.tileSize.width)+(MainCharacter.position.x*scale/map1.tileSize.width);
return ccp(x, y);
}
这篇关于Retina在cocos2d iphone中显示tilemap碰撞检测的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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