d3版本4的拖拽原点变通方法 [英] d3 version 4 workaround for drag origin

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本文介绍了d3版本4的拖拽原点变通方法的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

在v3中,我使用拖动源来防止由于鼠标位置/元素坐标偏移引起的明显跳跃。在v4中是否有替代方法,因为原始函数已被删除?

In v3 I used drag origin to prevent a noticeable jump due to the mouse-position/element-coordinates offset. Is there an alternative in v4 as the origin function has been removed?

var drag1 = d3.behavior.drag()
            .origin(function () {
                var t = d3.select(this);
                return {
                    x: t.attr("x") + d3.transform(t.attr("transform")).translate[0],
                    y: t.attr("y") + d3.transform(t.attr("transform")).translate[1]
                };
            })
            .on("drag", function (d, i) {
                d3.select(this).attr("transform", function (d, i) {
                    return "translate(" + [d3.event.x, d3.event.y] + ")"
                })
            });

    var drag2 = d3.behavior.drag()
            .origin(function () {
                var t = d3.select(this);
                return { x: t.attr("x"), y: t.attr("y") };
            })
            .on("drag", function (d, i) {
                d3.select(this)
                .attr("x", d3.event.x)
                .attr("y", d3.event.y);
            });


推荐答案

这样工作:

var drag = d3.drag()
     .subject(subject)
     .on("start", function () {
         d3.event.sourceEvent.stopPropagation(); // silence other listeners
         if (d3.event.sourceEvent.which == 1)
             dragInitiated = true;
     })


function subject(d) {return { x: 0, y: d3.event.y }};

这篇关于d3版本4的拖拽原点变通方法的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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