javascript - js小游戏的优化问题?(频繁添加节点和事件,导致事件无法触发?)

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本文介绍了javascript - js小游戏的优化问题?(频繁添加节点和事件,导致事件无法触发?)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

问 题

游戏中,不停创建DOM节点并为其添加touch事件和css transform、transition,是其从页面底部往上运动,点中了,在为其添加隐藏class,当该节点移出屏幕,再将其删除。这个过程就是这样的。
问题来了DOM节点运动中,为其添加的touch事件很难被触发,经常点中也不触发(感觉点不中),怎么优化?

解决方案

你自己也说了,频繁添加节点和事件。这两件事在浏览器上都是非常耗时的事。运动中的dom节点点不中是因为js进程被大量的dom操作和事件绑定阻塞了,没空处理touch事件。
1、添加touch事件用事件委托,把事件挂载在父元素上,这样只需要绑定一次就够了。
2、dom节点移出屏幕后不要销毁,隐藏起来就好,要创建dom节点时再拿这些dom去用。
3、动画尽量用css去实现。
4、用canvas应该会好一些吧(没评估过)。

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