c++ - 2.5D Rpg 地图移动

查看:235
本文介绍了c++ - 2.5D Rpg 地图移动的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

问 题

2.5D Rpg 地图移动

当人物移动到地图屏幕中间时 那么 就不能上下左右移动(只播放人物动画) 和只改变地图坐标即可 当地图到边界一半时人物可以移动 ,但是 当人物离开边界时 此时不知道 因该用什么条件判断 把人物 禁止 移动。因为人物移动 是用的cocos2d-x 的MoveTo 没法判断 。。。

大家有没有什么好办法。。。谢谢了

解决方案

rpg里人物移动最好不用要MoveTo这类方法,最好使用setPosition的方式,给你的英雄一个速度speed(Vec2(speedX, speedY)),然后点击触发一个方向的移动。注意可以保持摄像机不动,让背景地图移动。每帧(update里)去pos.x +=或-= speedX,pos.y +=或-= speedY。

至于在周边位置可以移动,中间位置保持不移动:可以设置在update里添加条件判断,在中心那移动背景,否则移动英雄,并且不让英雄移动出去了。

希望回答对你有用.

这篇关于c++ - 2.5D Rpg 地图移动的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

查看全文
登录 关闭
扫码关注1秒登录
发送“验证码”获取 | 15天全站免登陆