对于旧校园2D塞尔达类游戏的最佳方法 [英] Best approach for oldschool 2D zelda-like game

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本文介绍了对于旧校园2D塞尔达类游戏的最佳方法的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

有关学习的目的,我想codeA简单的2D游戏的灵感来自塞尔达系列网元/ GB。

For learning purposes, I would like to code a simple 2D game inspired by Zelda series on the nes/gb.

<一个href="http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part-3-89824010" rel="nofollow">http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part-3-89824010是一个很好的例子。

玩家可以移动一个滚动视图,当命中定义地图的限制,就像一个家的门,地牢,或新的区域,加载一个新的特定的地图。

The player could move on a scrollable view, and when hits defined map limits, like a house door, dungeon, or new zone, load a new specific map.

什么是实现这一目标的最好,最简单的方法,专门针对Android设备?你可以点我到一些有用的资源,片段,书籍。

What would be the best and simplest way to achieve this, specifically for Android devices ? Could you point me to some useful resources, snippets, books.

我读过一些begginers东西约OpenGL ES的,但它听起来太多的东西我愿意做的事情:2D;但是,即时通讯不知道我能应付任何大于手机屏幕画布。

I've read some begginers stuff about OpenGL ES, but it sounds way too much for what i am willing to do : 2D ; however, im not sure i can handle anything that is bigger than a phone screen with Canvas..

感谢。

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