在Quartz中旋转图像?图像是颠倒的! (苹果手机) [英] Rotate image in Quartz? Image is upside down! (iPhone)
问题描述
- 我不想改变整个上下文。
我正在制作游戏使用Quartz,我用线条,小数和椭圆来绘制我的播放器。
I'm making a game with Quartz, and I'm drawing my player with lines, rects and ellipses.
然后我有diamong.png,我在左上角的0,0渲染屏幕。
And then I have diamong.png which I rendered at 0,0 in the top left of the screen.
问题是......
它呈现颠倒!
如何将它旋转180度?
How would I rotate it 180 degrees?
这是我的一些代码:
CGImageRef diamondImage = CGImageRetain([UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Diamond.png" ofType:nil]].CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 32, 24), diamondImage);
如果有任何帮助,我正在使用横向模式,右侧有主页按钮。它在我的.plist和我的ViewController中定义了
If it's of any help, I'm using Landscape mode, with home button to the right. It's defined both in my .plist, and in my ViewController's
-shouldAutorotateToInterfaceOrientation:interfaceOrientation:
-shouldAutorotateToInterfaceOrientation:interfaceOrientation:
我如何旋转/转换它?
推荐答案
为什么不使用
[[UIImage imageWithContentsOfFile:…] drawInRect:CGRectMake(0, 0, 32, 24)];
?这会照顾你的坐标变换。
? This take cares of the coordinate transforms for you.
如果 CGContextDrawImage
必须使用,转换整个上下文是唯一的方法。您可以使用以下命令恢复到原始状态:
If CGContextDrawImage
must be used, transforming the entire context is the only way. You can restore to the original state using:
CGContextSaveGState(context);
// transform ...
// draw ...
CGContextRestoreGState(context);
这篇关于在Quartz中旋转图像?图像是颠倒的! (苹果手机)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!