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XTK中的人字投影

因此,我正在使用XTK开发一个应用程序,该应用程序将允许用户在一个渲染器中查看多个3D网格.问题在于它使用的是透视相机而非正射影像,这会导致平移使网格稍微“旋转".有没有人成功地使XTK在不修改源代码的情况下进行正交渲染?我宁愿不修改它,但如果需要的话,我会修改它.谢谢! 解决方案 因此,据我所知,如果不修改源代码,就无法将3D相机设置为正交透视.但是,添加该功能似乎相当简单.如果将以下内 ..
发布时间:2020-07-02 04:30:06 其他开发

了解OpenGL矩阵

我开始学习3D渲染,并且取得了不错的进步.关于矩阵以及可以对它们执行的一般操作,我学到了很多东西. 我仍然不太了解的一件事是OpenGL对矩阵的使用.我看到了很多(和类似的东西): x y z n ------- 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 所以我最好的理解是,它是一个归一化的(无大小)4维列主矩阵.另外,该矩阵尤其被称为“恒等矩阵". 一 ..
发布时间:2020-05-20 22:02:54 其他开发

开始在three.js中行进多维数据集

我是Three.js的新手,正在寻找一个教程,让我开始学习如何在three.js中使用Marching Cubes。到目前为止我在three.js中看到的一些使用它的项目对我来说有点复杂,所以一个简单的教程会很好。 谢谢。 解决方案 我查看了three.js和他们的行进立方体演示。它似乎专门用于渲染肉丸:-)我开始新鲜并复制查找表并重写主要功能和线性互操作方法,并得到一个新的工作引擎 ..
发布时间:2019-06-06 05:05:17 前端开发