3dcamera相关内容

OpenGL:创建我自己的相机

我正在尝试创建一个在 3d 空间中移动的相机,但在设置时遇到了一些问题.我正在做的是 Java,显然将 gluPerspective 和 gluLookAt 一起使用会产生冲突(屏幕开始像疯了一样闪烁). gluPerspective 设置如下: gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();glu.gluP ..
发布时间:2021-11-25 02:41:26 Java开发

从运动结构,给定 2D 图像点对应关系重建 3D 点云

用例 一个物体围绕它的中心以不同的速度旋转 固定摄像头正在观察物体 给定 2D 图像点对应关系重建 3D 点云 当物体旋转时,相机会看到它的不同部分,因此,不同的点和;检测到对应关系. 场景 a.N 图片 b.N-1 图像对 c.N-1个二维点对应(两个二维点数组) 实施 对于每一个(N-1)个二维点对应 计算相机相对姿势 三角测量得到 ..
发布时间:2021-11-25 02:25:33 C#

JavaFX旋转相机围绕一个枢轴

去年我发布了一个类似问题,但由于它不是非常具有描述性而且总体而言我决定完全重写它。 我在JavaFX中制作了一个简单的3D编辑器,它具有类似于Blender或几乎任何其他镜头的相机移动。我添加了围绕x轴的旋转,然后使用三角函数我计算了其他2个旋转(y和z轴)。 x和y轴旋转都是相对于枢轴点进行的,但是z旋转总是相对于屏幕/摄像机而不是其枢轴点。 For为了更好地理解这个问题,我勾画了轴 ..
发布时间:2019-01-18 10:59:42 Java开发

从运动结构,重建的三维点云给2D图像点对应

用例 在一个对象绕它在变速中心 在固定摄像机是看对象 在给定的2D图像点对应重建三维点云 作为对象旋转,以便它的一个不同的部分被看作是照相机,并且因此,不同点&安培;对应被检测到。 场景   一个。 N个图像    b。 N-1影像对   ℃。 N-1二维点对应(两个2D点阵列) 执行 有关每个第(N-1)的二维的点 ..
发布时间:2015-11-28 12:23:04 其他开发

请问这个原因万向锁?

我做一个很简单的3D场景,有5个点的世界坐标。我想划过的痕迹导航,所以我定义一个摄像头,同时具有向上和向外载体。有了这个信息我产生在每帧中,我将应用到载体中,以获得在相机坐标旋转矩​​阵 现在的问题是:我读过有关万向节锁定为使用这种方法的问题,但它会发生在这种情况下,? 请注意,我产生在每帧中的旋转矩阵,而且我不旋转累计。因此,可以锁定发生这种情况呢?如果是这样的话,你会建议安全应用旋转(从向 ..
发布时间:2015-11-28 12:22:12 其他开发

OpenGL的:创造我自己的相机

我试图创建一个摄像机走动3D空间和时遇到一些问题设置它。我这样做是Java,显然使用gluPerspective和gluLookAt在一起造成冲突(屏幕开始闪动疯狂)。 gluPerspective设置是这样的: gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); glu.gluPerspective(50.0f ..
发布时间:2015-11-28 12:08:58 Java开发