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我刚刚观看了 2011 WWDC 关于“实现 UIViewController Containment"的演示(这是视频的链接) 他们提到了将视图控制器添加到屏幕的这两种方法,我希望能对最佳实践进行一些澄清... addChildViewController/removeFromParentViewController 与@property (nonatomic, readonly)
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我想将 swf 加载到 flex 4 应用程序中以使用其类. var ldr:Loader=new Loader();ldr.load(new URLRequest("file://path/to/fileswf"));ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, 加载);函数加载(evt:Event):void { addChild(ld
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注意:是的,我知道以前也曾问过类似的问题。但是,在遵循了此类问题的答案之后,我仍然卡住,无法找到解决问题的方法。 我遇到了需要添加DisplayObjects的问题进入Flash阶段。由于必须显示几个不同类的元素,因此我决定创建一个类来充当.as文件和 addChild 函数“ Displayer”之间的中介,如图所示 package { import flash.displa
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我试图将 SKSpriteNode 子类化为 GameObject ,我想实例化游戏场景类之外的对象。这是从 SKSpriteNode 派生的我的 GameObject 代码: import SpriteKit 公共类GameObject:SKSpriteNode { init(纹理:SKTexture ?,颜色:UIColor,大小:CGSize,位置: CGPoint,na
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我正在尝试执行以下操作: 我的舞台上有一个空的MovieClip,名为 zonaCentral_mc 。我使用的函数具有以下代码: zonaCentral_DescripcionProceso = new zonaCentral_DescripcionProceso_mc(); zonaCentral_mc.addChild(zonaCentral_DescripcionProc
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我正在使用SimpleXML为Google产品创建RSS提要,但我想创建一个有名称空间的子级,但是例如当我这样做时 $item->addChild('g:id', 'myid'); 它添加了 myid 代替 除了我在顶部添加的内容
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我正在尝试使用SimpleXMLElement的SimpleXML的addChild方法(实际上是SimpleXMLElement的子类SimpleXMLIterator)来添加子元素. 我的问题是源文档包含带名称空间和不带名称空间的混合元素.这是一个简单(无双关语)示例:
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基本上,我只是想将新的子文档添加到具有以下架构的现有mongodb文档中 /models/server/destination.js // this is the "destination" model for mongoose var mongoose = require('mongoose') var Adventure = require('../models/adventure
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我想使用addChildViewController的相同功能,但对于版本4.3(addChildViewController仅在版本5中可用)。 提前致谢。 解决方案 虽然不推荐,但您可以创建一个 UIViewController 访问它的视图属性并将其设置为主视图的子视图main UIViewController 正在管理。它有效,我从来没有遇到过这个问题。 这就是说,建议的方
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我刚刚观看了关于“实施UIViewController遏制”的2011 WWDC 演示文稿(这里是视频的链接) 他们提到了将viewControllers添加到屏幕,我希望对最佳做法做一些澄清... addChildViewController / removeFromParentViewController 与@一起使用property(nonatomic,readonly)N
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我知道有三种方法可以在iOS中更改视图 1。 [self addChildViewController:thirdViewController]; [contentView addSubview:thirdViewController.view]; 2。 First * sVC = [[First alloc] initWithNibName:@“F
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var ldr:Loader =新的Loader(); ldr.load(new URLRequest(“file:// path / to / fileswf”)); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,loaded); function loaded(evt:Event):void {addChild(ldr); }
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创建了一个按钮,现在试着将它添加到屏幕上即时得到这个错误。在code的按钮 - 私有函数提交按钮():无效{ submit_button =新的SimpleButton(); submit_button.x = 200; submit_button.y = 200; submit_button.upState = buttonShape(); submit_button.ov
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我在做一个Adobe AIR应用程序亭,但我有一个小问题。 第一步骤是生成一个摄像头容器 VAR带宽:= 0; VAR质量:INT = 100; VAR摄像头:摄像头= Camera.getCamera(); camera.setQuality(带宽,质量); 的Camera.setMode(885,575,30,TRUE); VAR视频:视频=新视频(885575); 和Video.att
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我有几个问题,增加了孩子动作脚本3.我目前正在建设一个太空入侵者游戏,我写,增加了小行星的阶段函数时。 我的第一个问题是,所有的previous小行星被每一个我尝试添加一个新的小行星时添加。 我的第二个问题是,当我添加hitTestOject功能。它抛出了一个错误,当太空船撞击小行星对象时,它不会做任何事情。 下面是我收到的hitTestObject错误: 类型错误:错误#1034:类
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HELP!我试图创建一个记忆游戏,我也不太清楚如何在随机设置X和Y位置形状的立场。他们不能重叠,这样他们必须在每个用户启动程序时间12不同的位置是随机的。 解决方案 试试: 函数randomSort(A *,B:*):号码 { 如果(的Math.random()小于0.5)返回-1; 否则返回1; } //推入一个数组12个位置作为新的点()。 VAR的位置:阵列=新的点(
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我试图做到以下几点: 我有我的舞台的空MovieClip名为 zonaCentral_mc 。我用一个函数,有这个code: zonaCentral_DescripcionProceso =新zonaCentral_DescripcionProceso_mc(); zonaCentral_mc.addChild(zonaCentral_DescripcionProceso); 据加载
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所以,我最近才知道,通过导入类到我的主类,我可以从其它类访问它的函数。但....我在导入的类函数需要显示对象添加到舞台。我访问的静态函数得很好,但它不能在舞台上添加对象。它甚至不似乎承认的addChild。这是因为它不是显示列表本身?在 我在想什么吗?如何将你们解决这个问题。我是那么近,又那么远! code是这样的: 包{ 进口flash.display.Sprite; 进口PopHand
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我试图加载在2图片到我的Flash文件,但得到一个错误 - 新本AS3说大话任何帮助,将AP preciated 获取错误:5 1151:存在冲突与定义请求在命名空间内部的 VAR MYIMAGE:字符串= dynamicContent.Profile [0] .propImage.Url; VAR myImage2:字符串= dynamicContent.Profile [0] .prop
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我真的搜查高和宽,我开始认为这可能是我的术语是$ P $从寻找答案pventing我。 我有一个影片剪辑在我的图书馆设置导出为ActionScript 3.0一类被称为“Info_Win”(它的主要将是一个弹出窗口,其内容取决于它的实例名)。 我会加入这些影片剪辑给定数量的主舞台,每个人都必须给出一个自定义实例名,让我来访问它,一旦它在舞台上(数组勾画出实例名称)。由于previously表示
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