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我尝试找出为什么self指向GameViewController而不是答案 GameViewController.swift class GameViewController: UIViewController { var gameplay = QuestionsController(colors: colors) override func viewDidLoad(
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我有一个通用控件类,它需要根据视图控制器设置按钮的完成.由于 setLeftButtonActionWithClosure 函数需要将闭包作为参数,该闭包应该设置为取消按钮的操作.它会如何在 Swift 中是可能的,因为我们需要将函数名作为字符串传递给 action: 参数. func setLeftButtonActionWithClosure(completion: () -> Void){
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我的 CollectionViewCell 中有一个按钮,我想在点击按钮时触发 UIActivityViewController(通过 URL). 我正在尝试向 CollectionViewCell 中的按钮添加目标(带参数),但似乎不起作用,这是我的代码: override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
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我的问题是我有一个自定义UIView,它代表一个弹出窗口.在此视图内,我希望有一个滑块,该滑块的标签每次我拖动滑块时都会更新.滑块逻辑有效,至少在我直接在ViewController中使用滑块逻辑时有效,但不适用于我的自定义视图.具体来说,根本不会调用addTarget中指定的方法.我还尝试将滑块的backgroundColor设置为某种值,并且实际上显示出来,这意味着它具有框架.那么,我在这里想
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目前,我有2个这样的目标. 当我创建一些文件时,它仅选择1作为默认值.我必须手动选择所有目标. 我担心开发人员可能会犯一些错误,并且不会添加到应用商店版本中.有没有办法自动选择两个目标?或者至少,默认情况下,应选择App Store版本. 解决方案 这里有一个Xcode插件正是您想要的.
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我正在尝试在Swift中添加标签,这些标签是循环添加的.然后,我想为每个添加一个"TapGesture"事件.它可以正常工作,但问题是调用的函数从标签中获取数据以供单击时使用,但那时标签已被重新定义,并且从最后添加的数据中获取数据,而不是从单击的数据中获取数据.如何使每个人都独一无二? self.label.attributedText = self.myMutableString let
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过去,我可以通过编程方式创建UIButton没问题,但是自从我一直在使用Xcode 9和Swift 4以来,我一直找不到解决这个错误的方法. //Adding target to UIButton func PositionStartButton(xOffset: Float){ StartButton.frame = CGRect(x: Int(0 - 40 + xOffset),
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我已经提到了关于按下按钮的无数其他问题,但与Swift没有太多关联。我使用touchUpInside事件将一个函数连接到一个按钮: @IBAction func singleFire(sender:AnyObject){ //代码 } ...以及另一个用于调用按住同一按钮时反复执行上述功能,并在不再按下该按钮时停止: @IBAction func speed
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我有一个通用的控件类,它需要根据视图控制器设置按钮的完成。由于setLeftButtonActionWithClosure函数需要将一个闭包作为参数,该闭包应设置为解除操作的动作。如何可能在Swift中,因为我们需要将函数名称作为String传递给action:parameter。 func setLeftButtonActionWithClosure(completion :() - >
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