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以下是代码片段: AS 端:(img 是对 实例的引用) bitmapData = Bitmap(img.content).bitmapData;var pixel:ByteArray = bitmapData.getPixels(bitmapData.rect);像素位置 = 0;var 输出:ByteArray = new ByteArray();img_width = bitmap
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我想将一个字节数组对象从 flex 代码传递给 C 代码.怎么做? 解决方案 此处概述了多种方法:http://blog.debit.nl/2009/03/using-bytearrays-in-actionscript-and-alchemy/
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我有一个正在与 Alchemy 一起使用的C项目.该项目有一些我想使用swfbridge运行的构建后命令行测试. 这些测试可以运行,但是它们非常慢.问题在于他们将一些中等大小的文件(〜3MB)读入内存.通过常规的Alchemy使用相同的文件运行这些相同的测试(例如,不使用swfbridge而是使用来自AS的supplyFile)非常快. 我认为瓶颈是swfbridge.更具体地说,以s
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我将一些休闲游戏的端口工作到Flash。 它们基于OpenGL。大部分使用的OpenGL版本是1.x。游戏引擎依赖于2D。它基于OpenGL纹理和最简单的glBegin / glTexCoord / glVertex / glEnd。混合和平铺也被使用。 这个问题。 我不想再次重新创建OpenGL。请告诉 - 也许你知道简单的开源OpenGL C / C ++实现?我尝试使用炼金术,所以
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Adobe Alchemy 似乎没有运行全局构造函数。这里有一些简单的测试代码: #include $ b $ class TestClass { public: TestClass(const char message []){ printf(“hello%s \\\ ”,message); } }; TestClass global(“gl
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虽然Alchemy支持编译C ++,但似乎使用使用STL很麻烦,主要是由于问题与std :: string 。奇怪的是,炼金术似乎在使用 GNU libstd ++ v3.4.6 。很难相信在GNU的STL中std :: string被破坏了。 有没有人想出了这个问题的解决方法?没有STL的C ++就像一条没有水的鱼。解决方案 这个问题不在STL中。使用线程安全函数 __ gnu_cxx :
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以下代码测试std :: map与std :: string作为键的使用: #include< ; stdio.h> #include #include using namespace std; typedef map test_map_t; int main(int argc,char ** argv
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以下是code片断: AS方:(IMG是引用一个&lt;图像&GT; 实例) 的位图数据=位图(img.content).bitmapData; VAR像素:的ByteArray = bitmapData.getPixels(bitmapData.rect); pixels.position = 0; VAR输出:ByteArray的=新的Byt
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如何小端的ByteArray转换为大端在AS3? 我转换成位图数据以大端的ByteArray然后将其推入内存与Adobe炼金术。然后,当我从内存中读取它,我得到小端的ByteArray。如何获得大端。 我用这个例子code HTTP ://blog.debit.nl/2009/03/using-bytearrays-in-actionscript-and-alchemy/ (内存分配在C中与
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我想从柔性code字节数组对象传递给C code.How做到这一点? 解决方案 多种方法这里概述: http://blog.debit.nl/2009/ 03 /使用-的ByteArray功能于动作和 - 炼金术/
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