alchemy相关内容

swfbridge和大文件

我有一个正在与 Alchemy 一起使用的C项目.该项目有一些我想使用swfbridge运行的构建后命令行测试. 这些测试可以运行,但是它们非常慢.问题在于他们将一些中等大小的文件(〜3MB)读入内存.通过常规的Alchemy使用相同的文件运行这些相同的测试(例如,不使用swfbridge而是使用来自AS的supplyFile)非常快. 我认为瓶颈是swfbridge.更具体地说,以s ..
发布时间:2020-11-08 06:29:21 其他开发

简单的OpenGL实现

我将一些休闲游戏的端口工作到Flash。 它们基于OpenGL。大部分使用的OpenGL版本是1.x。游戏引擎依赖于2D。它基于OpenGL纹理和最简单的glBegin / glTexCoord / glVertex / glEnd。混合和平铺也被使用。 这个问题。 我不想再次重新创建OpenGL。请告诉 - 也许你知道简单的开源OpenGL C / C ++实现?我尝试使用炼金术,所以 ..
发布时间:2017-12-10 21:57:19 跨浏览器开发

全部用炼金术打破?

Adob​​e Alchemy 似乎没有运行全局构造函数。这里有一些简单的测试代码: #include $ b $ class TestClass { public: TestClass(const char message []){ printf(“hello%s \\\ ”,message); } }; TestClass global(“gl ..
发布时间:2017-12-10 21:56:25 跨浏览器开发

使用STL与炼金术

虽然Alchemy支持编译C ++,但似乎使用使用STL很麻烦,主要是由于问题与std :: string 。奇怪的是,炼金术似乎在使用 GNU libstd ++ v3.4.6 。很难相信在GNU的STL中std :: string被破坏了。 有没有人想出了这个问题的解决方法?没有STL的C ++就像一条没有水的鱼。解决方案 这个问题不在STL中。使用线程安全函数 __ gnu_cxx : ..
发布时间:2017-12-10 21:51:12 跨浏览器开发

std ::地图破碎在炼金术?

以下代码测试std :: map与std :: string作为键的使用: #include< ; stdio.h> #include #include using namespace std; typedef map test_map_t; int main(int argc,char ** argv ..
发布时间:2016-10-27 21:58:48 C/C++开发

小端的ByteArray转换为大端在AS3

如何小端的ByteArray转换为大端在AS3? 我转换成位图数据以大端的ByteArray然后将其推入内存与Adobe炼金术。然后,当我从内存中读取它,我得到小端的ByteArray。如何获得大端。 我用这个例子code HTTP ://blog.debit.nl/2009/03/using-bytearrays-in-actionscript-and-alchem​​y/ (内存分配在C中与 ..
发布时间:2015-11-28 15:14:16 跨浏览器开发