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我是 Mono 开发的新手(但不是 .NET 开发) - 已下载 Visual Studio for Mac 并尝试从 Alea GPU 运行示例解决方案.它抱怨它需要 mono64,但我看不到像在 Windows 中那样选择 64 位架构的选项,而且谷歌搜索这个问题并没有找到我能理解的答案.我可以在 VS for Mac 中使用 mono64 吗?如果可以,如何使用? 解决方案 由于你是
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我是一个业余爱好者,想将我的 GPU 用于我的个人项目.我已经安装并运行了 Alea GPU 包. 下面产生相同的输出: Dim y(10) As Integer对于 i = 0 到 10 - 1y(i) = i下一个Dim y2(10) 作为整数Array.Copy(y, y2, y.Length)Parallel.For(0, y.Length - 1, Sub(i) y(i) +=
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(很抱歉,如果这确实很明显,我对GPU编程是完全陌生的.)我已经安装了Alea GPU的所有依赖项,并且示例正在按需进行编译和运行.但是,我不确定如何设置新的控制台或Windows窗体项目以包括Alea GPU库.如果我只是尝试包含以下文件: 使用Alea;使用Alea.Parallel; 我得到了错误: "找不到类型或名称空间名称"Alea"(您丢失了吗?using指令还是程序集引用
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我需要从内核调用cuBLAS函数和一些内核函数。 如何在Alea GPU中调用它? 在Alea GPU不支持的情况下,C#上是否有其他具有此功能的替代方法。 解决方案 AleaGpu支持动态并行性。 您可以这样操作: Gpu.Default.Launch(()=> { // //注意您正在内核中调用内核。 var lp = new LaunchPara
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我是Mono开发(不是.NET开发)的新手-可以下载Mac的Visual Studio并尝试从Alea GPU运行示例解决方案.它抱怨说它需要mono64,但是我看不到像Windows中那样选择64位体系结构的选择,而且谷歌搜索这个问题还没有找到我可以理解的答案.我可以在Mac的VS中使用mono64吗?如果可以,怎么办? 解决方案 由于您正在VS4M中运行,因此需要设置所使用的运行配置的
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我收到错误在编译时Alea的GPU教程: https://github.com/quantalea/AleaGPUTutorial 在Visual Studio 2015年。社区更新2在.NET 4.5运行时版本FSharp.Core 4.4.0.0 Fody:发生未处理的异常: 例外: 的无法加载文件或程序集“FSharp.Core,版本4.3.1.0 =文化=中性公钥= b03f5f
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