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我将 Android Studio 更新到 2.0 Preview 2,然后出现错误 Renderscript 支持模式当前不支持渲染脚本目标 21+ 我正在使用 renderscriptTargetApi 23 解决方案 Renderscript 目前不受 Target 21+ 支持,因此只需将目标更改为 API 20 即可解决错误.因此,您的 gradle 文件的默认配置部分中与
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我们正在使用renderscript进行音频dsp处理.它很简单,并且可以大大提高我们的用例的性能.但是在启用了GPU执行的自定义驱动程序的设备上, USAGE_SHARED 会遇到一个令人烦恼的问题. 您可能知道, USAGE_SHARED 标志使渲染脚本分配可以重用给定的内存,而不必创建它的副本.因此,在我们的情况下,它不仅可以节省内存,而且可以将性能提高到所需的水平. 以下带有
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当试图模糊我要使用的图像时 import android.support.v8.renderscript.* 所以我把它放在了build.gradle文件中: android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion '23.0.1'" defaultConfig { minSdkVersion 14 targetSdkVe
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请提出一种在位图中按颜色选择区域的有效方法.然后,将此选定的区域颜色替换为所需的颜色. 例如,如果图像包含四种颜色,则说红色,绿色,黄色,橙色.现在假设用户单击了黄色,因此选择单击位置周围的黄色区域,然后将黄色替换为蓝色. 希望,我正确地解释了这个问题.如果需要更多说明,请发表评论. 据我所知,位图是一项消耗内存的任务,并导致内存不足错误. 请共享任何链接或示例代码,这些链
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我更新的Android工作室到2.0 preVIEW 2,然后我得到一个错误的 Renderscript支持模式是当前未renderscript目标所支持的21 + 我使用renderscriptTargetApi 23 解决方案 Renderscript目前未与目标21+支持如此简单的目标更改为20 API和应该解决的错误。因此,在你的文件的gradle你的默认配置部分render
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我想我自己的SurfaceView并发送有我已经从previewFrame(字节[]数据,相机摄像头)方法得到的帧。 要做到这一点,我需要从YUV帧CONVER到ARGB并把它们画到画布我SurfaceView。 下面是我在previewFrame: 上previewFrame公共无效(字节[]数据,相机摄像头){ 如果(相机!= NULL){ ca
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