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如果USAGE_SHARED,Renderscript在启用GPU的驱动程序上失败

我们正在使用renderscript进行音频dsp处理.它很简单,并且可以大大提高我们的用例的性能.但是在启用了GPU执行的自定义驱动程序的设备上, USAGE_SHARED 会遇到一个令人烦恼的问题. 您可能知道, USAGE_SHARED 标志使渲染脚本分配可以重用给定的内存,而不必创建它的副本.因此,在我们的情况下,它不仅可以节省内存,而且可以将性能提高到所需的水平. 以下带有 ..

如何在位图中按颜色选择区域?

请提出一种在位图中按颜色选择区域的有效方法.然后,将此选定的区域颜色替换为所需的颜色. 例如,如果图像包含四种颜色,则说红色,绿色,黄色,橙色.现在假设用户单击了黄色,因此选择单击位置周围的黄色区域,然后将黄色替换为蓝色. 希望,我正确地解释了这个问题.如果需要更多说明,请发表评论. 据我所知,位图是一项消耗内存的任务,并导致内存不足错误. 请共享任何链接或示例代码,这些链 ..

Android的工作室2.0 preVIEW 2与问题Renderscript

我更新的Andr​​oid工作室到2.0 preVIEW 2,然后我得到一个错误的 Renderscript支持模式是当前未renderscript目标所支持的21 + 我使用renderscriptTargetApi 23 解决方案 Renderscript目前未与目标21+支持如此简单的目标更改为20 API和应该解决的错误。因此,在你的文件的gradle你的默认配置部分render ..
发布时间:2016-04-04 19:37:18 移动开发

Renderscript ScriptIntrinsicYuvToRGB和位分配

我想我自己的SurfaceView并发送有我已经从previewFrame(字节[]数据,相机摄像头)方法得到的帧。 要做到这一点,我需要从YUV帧CONVER到ARGB并把​​它们画到画布我SurfaceView。 下面是我在previewFrame: 上previewFrame公共无效(字节[]数据,相机摄像头){ 如果(相机!= NULL){ ca ..