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我正在开发一个游戏,我想让一些方框具有动画效果。 我希望长方体从小开始,然后向外增长,所有边缘同时增长,效果看起来就像是从中心向外增长。 到目前为止,我得到的最好的动画是:它根据我的需要增加长方体的高度和宽度,但从左侧和顶部开始。我希望它从中心点开始。 我查看了W3上的动画属性,但似乎没有适合的属性。 .box_2_gen{ animation-dur
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我在这里有一些代码,它获取一个精灵工作表,并通过获取图像的长度和宽度并按行和列对其进行细分来将其划分为单独的精灵。这个,适用于我的测试精灵工作表,但不是我实际上要用于我的游戏的那个。 我的动画课在这里: package Simple; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Text
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我一直在四处寻找,但我找不到一个有助于解决这个特定问题的答案。 我的应用程序有一个自定义的滑入滑出效果,如下所示: Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MyActivity.class); startActivity(intent); overridePendingTransition(R.anim.slide_right_
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如何根据需要向单个按钮添加修改器? 我有一个ForEach循环在0..
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我需要创建加载器GIF,但加载器是用HTML+CSS动画(PNG扩展图像)制作的,我想将Web加载器转换为GIF图像,任何可用于将HTML转换为GIF的工具。 这里是链接:https://jsfiddle.net/6uedrb89/6/ 这是演示: 任何人请帮助我解决此问题 提前谢谢
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我想动态更新用Seborn制作的热图,逐条添加数据行。 下面的示例代码完成了基本工作,但它似乎并没有更新热图,而是在前一个热图中嵌套了一个新的热图。 预先感谢您提供的任何帮助/解决方案。 import numpy as np np.random.seed(0) import seaborn as sns import matplotlib.pyplot as plt data =
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我正在尝试构建&POP OVER&OVERS视图的覆盖,并以动画形式进行进出过渡。移出有效,但移入无效--当添加弹出视图时,它只是突然出现(错误),但当删除弹出视图时,它滑出到右侧(正确)。在此代码中将弹出窗口添加到视图层次结构中时,如何使其滑入(从右)? iOS 14中的全功能代码。 import SwiftUI struct ContentView: View {
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在Ffltter中使用googleSignIn()方法登录后,屏幕上出现了不需要的过渡(例如:https://i.stack.imgur.com/CWIhL.gif)。 这不是Android模拟器的问题,我的物理设备上也会出现这种情况。 我找到的唯一解决方案是将以下行添加到style es.xml以禁用转换:
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我正在尝试在定时循环幻灯片放映中设置一系列10个图像的动画。幻灯片已经开始播放了.说大也大吧。作为CSS3的新手,即使在谷歌上搜索了一整天,我也没有找到这个问题的答案。 我的第一个问题在于每个图像的时间安排。我已经为10个图像中的每一个都创建了div,并在我的css中为每个图像编写了单独的规则(如‘ETC...’所示)。以下)。 我不确定我应该如何根据您使用的图像数量计算@KeyFra
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我想使用如下所示的关键帧动画分别为两个(或多个)CSS变换属性设置动画: @keyframes translatex { 100% { transform: translateX(100px); } } @keyframes rotatez { 100% { transform: rotateZ(80deg); } } HT
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SwiftUI不仅为我们提供了自动动画…它允许我们使用animatableData属性来控制动画的发生方式。太酷了! 只是我不能让它工作。以下代码在屏幕上显示一个钟面(数字0…11🙂),并显示一个拨动开关。切换切换会以动画形式将数字旋转180度。或者这就是我的意图。但是,不是每个数字都沿着一圈数字的动画路径移动,而是每个数字沿着直线移动到它的新位置…因此,数字圆折叠到圆的中心点,然后重新分
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我有一个引导模式,当打开时,我应用css动画从右侧滑入,它工作得很好,但我希望在单击自定义关闭按钮时将其滑回右侧,而不是在没有动画的情况下只是隐藏。 请任何人知道我如何做到这一点,我已经在网上搜索过,但我看到的只是如何在打开时应用动画。 数据-lang=“js”数据-隐藏=“假”数据-控制台=“真”数据-巴贝尔=“假”> function customOpen(element){
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我正在尝试控制(开始/停止)鼠标悬停时的gtlf动画。我找到了一个很好的示例,但它依赖于.json格式的模型: 示例:https://rexraptor08.github.io/animation-controls/ 来源:https://github.com/rexraptor08/animation-controls 问题是我不能再从搅拌器中导出.json格式,因为插件已被删
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我在将gif添加到我的Beamer时遇到问题。我一直在寻找答案,但我没有找到一个是Adobe退役后写的,它是Flash Player。 我试过使用动画包,它确实编译了文件,但不允许我播放(控件会出现,但如果我单击它们,什么都不会发生)。我尝试过Media9和Movie15包,但它们显然已过时。因此,我对如何在这个时间点添加动画感到非常困惑。老实说,我甚至不知道Adobe Flash Player的
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我的网站上有一个透明的动画gifhere。 理想情况下,我希望它播放一次动画,然后重复几个包含整个徽标的帧,但它看起来不像是一个gif能够实现这一点。 做一些研究,我看起来有几个选择,但我不确定在这种情况下哪一个是最好的。 使用Java脚本为gif计时,然后在应播放完时调出图像。这似乎非常不可靠,在连接速度很慢的情况下,它可能根本不会像我想要的那样工作。我认为没有其他方法来检测g
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假设我有以下三个图(在R中): p1 = hist(rnorm(1000,1,1), 10000) p2 = hist(rnorm(1000,1,1), 10000) p3 = hist(rnorm(1000,1,1), 10000) 有没有办法将这些内容制作成 gif";? 例如: library(gifski) gif_file
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我有一个底部导航栏,上面有3个屏幕。我使用AnimatedVisibility将底部导航栏隐藏在详细信息屏幕中,但可见性会随延迟而改变。 Surface(color = MaterialTheme.colors.background) { // Get UI state val uiState by rememberFlowWi
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我需要在每次重复调用动画之间添加一些延迟。如下图所示。 我尝试通过将值传递给Repeat方法的Period参数来完成此操作,但这不是我预期的结果。 _controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.period) ..addStatusListener((AnimationStatus statu
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在我的应用程序中,我想在卡片和全屏覆盖之间创建一个‘英雄’动画,matchedGeometryEffect似乎很适合。然而,无论我尝试什么,我都无法让动画像预期的那样工作,而且它看起来一点也不像通常的matchedGeometryEffect动画。Here's它目前看起来是什么样子。这就是我目前所拥有的:(抱歉,代码太多了,但这是必要的,因为对于简单的视图来说,它工作得很好) Somethi
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我已经浏览了很长一段时间,试图找到一种方法,当你加载页面时,让图标移动到屏幕上(从Body div的左侧到中心)。如何做到这一点? 这是我到目前为止所拥有的: CSS3 a#rotator { text-decoration: none; padding-right: 20px; margin-left: 20px; float: left; }
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