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也许在使用CoreData时我没有设置正确的APPORTABLE配置参数.当应用程序运行时,我可以添加,编辑,删除和列出当前记录.但是,当我从当前正在运行的应用程序中将其删除并尝试再次打开我的应用程序时,所有数据都消失了.也许设置正确的参数可以消除我现在遇到的这个错误? 解决方案 除非您有一个特定于Apportable的特殊xcdatamodel,否则不必在configuration.js
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是否可以构建.a或.so库文件以与构建应用程序主体一起使用? 如果不是,是否可以构建具有多个子项目的Xcode项目? 解决方案 支持子项目.它们实际上将在内部与构建系统一起作为静态库(.a)进行构建. 但是请注意:这与iOS构建过程略有不同,构建系统会自动将这些库视为具有-ObjC -all_load链接器标志.
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我刚刚尝试使用Apportable编译应用程序,但出现了异常: 在/Users/jblues/ibipit/voucherBlaster/VoucherBlaster/Client/Utils/RXMLElement+VBMarshalling.h:13中包含的文件中: /Users/jblues/ibipit/voucherBlaster/Pods/BuildHeaders/Rapture
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我在xcode 5中创建了一个空项目.当我进行适当的构建时,它给了我这个错误 'androidshark apple $可分配负载 使用TARGET_ARCH_ABI:armeabi ARM_NEON:False构建 构建到/Users/apple/.apportable/SDK/Build/android-armeabi-debug 正在更新配置参数...正在构建Xcode项目/andro
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如何将".a" fat-static-libs与Apportable链接? 一开始我确实得到了警告 警告:找不到库名的库名.尝试将其添加到 configuration.json的'add_params'部分中的'deps'数组 文件.检查〜/.apportable/SDK/System,以获取以下目录名称: 对应于"deps"条目. 我确实将其添加到 JSON 的"deps"中,
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我已经习惯www.apportable.com工具(免费版)转换成我的Cocos2D IOS项目到Android APK文件。转换是code小调整之后成功。测试在我的Nexus 7 - 工程。上传于谷歌播放(在APK部分使用Nexus 7兼容),现在无法从谷歌安装播放接收以下消息: 华硕的Nexus 7此产品不符合您的设备兼容。 有什么建议? <?XML版本=“1.0”编码=“
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我用Apportable端口我的比赛,它的工作原理相当不错。但是这里有一个问题,现在。 Apportable似乎生成APK包时,链接一些库,这使得该.apk文件的文件较大。最简单的例子旋转产生的真实文件的.apk将有近10Mb的这个原因。但是我的游戏的.apk文件具有比由发布者在给定大小小,Apportable使得这个规模无法实现,由于额外的8Mb它补充说。有没有什么办法,以减少产生的.apk文件
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我想的完全版本apportable和我与的coredata一个问题: 我有正确的功能在configuration.json: “特征”:“opengles2”,“风景”,“prefer_external_storage”,“WRITE_EXTERNAL_STORAGE”,“write_settings”], 设置storageURL,我想存储数据库: 的#ifdef AND
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可以使用Apportable转换成iOS应用程序到Android,当您安装在X $ C $℃的Android设备仿真器或我需要一个Android设备来编译和运行项目?我没有Android设备,并想测试此之前,我去购买一个。 感谢 解决方案 请注意,这是通常更容易与Android设备比模拟器的工作,但也可以使用仿真器: 〜/ .apportable / SDK /工具链/ MacOSX的
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