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我正在将锚添加到我的场景视图的世界原始位置: let configuration = ARWorldTrackingConfiguration() sceneView.session.run(configuration) sceneView.session.add(anchor: ARAnchor(name: "world origin", transform: matrix_identit
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我正在世界原点位置向我的场景视图添加一个锚点: 让配置 = ARWorldTrackingConfiguration()场景视图.会话.运行(配置)SceneView.session.add(anchor: ARAnchor(name: “world origin", transform: matrix_identity_float4x4))sceneView.presentScene(SKSc
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我想检查 ARReferenceImage 在相机视图中是否不再可见.目前我可以检查图像的节点是否在相机的视图中,但是当 ARReferenceImage 被另一个图像覆盖或当图像被移除时. func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {守卫 let node = self.curren
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我正在使用带有 ARKit 的 SceneKit,现在有一个简单的应用程序,我点击屏幕,它会向我的场景添加一个 ARAnchor 和一个 SCNNode. 在某些时候,我想要移动整个场景,所以我尝试更改 sceneView.scene.rootNode.position.x += 10 来测试这一点.如果我在任何特定节点上调用它,该节点确实会适当移动.但是在 rootNode 上调用它,没有
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如果这个问题不是那么好,请原谅我.我在 Apple 的 ARGeoAnchor 文档中遇到了一些障碍. 目前 ARGeoAnchor 仅在 AR 场景视图中显示一个蓝点.我正在尝试显示任何 3d 渲染或对象. 我的代码: 让坐标 = CLLocationCoordinate2D(纬度:纬度,经度:lng)让 geoAnchor = ARGeoAnchor(名称:“点 1",坐标:坐标
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我正在世界原点位置向我的sceneView添加一个锚点: 让配置= ARWorldTrackingConfiguration()sceneView.session.run(配置)sceneView.session.add(锚点:ARAnchor(名称:世界起源),变换:matrix_identity_float4x4)sceneView.presentScene(SKScene()) 然后我
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如果这个问题不是那么重要,请原谅我.我在Apple的ARGeoAnchor文档中遇到了一些障碍. 当前,ARGEoAnchor在AR场景视图中仅显示一个蓝点.我正尝试显示任何3d rendereing或对象. 我的代码: let坐标= CLLocationCoordinate2D(纬度:纬度,经度:lng)让geoAnchor = ARGeoAnchor(名称:“点1",坐标:坐标
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我想检查 ARReferenceImage 在相机视图中是否不再可见.目前,我可以检查图像的节点是否在相机的视图中,但是当 ARReferenceImage 被其他图像覆盖或在移除图像时覆盖. func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) { guard let node =
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我正在使用带有ARKit的SceneKit,现在有一个简单的应用程序,我点击屏幕,它在我的场景中添加了一个ARAnchor和一个SCNNode。 在某些时候,我想要移动整个场景,所以我尝试更改 sceneView.scene.rootNode.position.x + = 10 来测试它。如果我在任何特定节点上调用它,该节点确实会正确移动。但是在 rootNode 上调用它,没有任何反应,我
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