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您知道网络资产的包管理器吗? 我想要一些可以下载库(例如 jQuery)的东西,这样我就可以将它们插入到我的资产管道中.js.* python 包fanstatic 很接近,但他们选择了该库的一个“最新"版本,这可能会滞后几个版本.> Google 的 js cdn 包含其中一些的元数据,但是主要设计为由浏览器直接下载. 解决方案 我找到了这些用于浏览器 javascript 的包
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哪种格式更适合为 Flex 应用程序存储图形资源,SWF 还是 SWC? 是否有任何真正的区别,如果有,它们是什么? 解决方案 单独 SWF 中的资产在运行时加载和包含. SWC 中的资产在编译时加载和包含/编译. 您还可以在编译时直接将资产嵌入主应用程序 SWF 中(查看嵌入元数据). 当然,您也可以在运行时直接加载单个资源(例如 PNG). 至于哪个更好,
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你能在配置文件(yml/xml)中定义资产资源吗? 让我们以 jquery 为例.我想要这样的配置: # app/config/config.yml资产:资源:查询:最新:“app/Resources/js/jquery-1.6.2.js"1_6_2: "app/Resources/js/jquery-1.6.2.js"1_5: "app/Resources/js/jquery-1.5.j
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我们很高兴在工作中使用 SVN 作为 SCM.目前,我的二进制资产与我们的代码位于同一个 SVN 存储库中.SVN 支持非常大的文件(它“流式"传输它们以保持内存使用合理),但它是 SLOOWWWWW. 对于大约 1 GB(并且还在不断增长)的资产,您推荐什么资产管理软件?我们更喜欢分支和合并(不同的资产和配置文件分配给不同的客户). 解决方案 请注意,合并二进制文件几乎是不可能的!
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我们很高兴在工作中使用 SVN 作为 SCM.目前,我的二进制资产与我们的代码位于同一个 SVN 存储库中.SVN 支持非常大的文件(它“流式"传输它们以保持内存使用正常),但它使一切变得 SLOOWWWWW.我对缓慢的资产版本控制没有意见,但缓慢的文本操作并不是真正可以接受的. 现在资产在/trunk/release 下(与十几个/trunk/projects 并排).我们应该将它们保存在
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我有一个road_events表: create table road_events ( event_id number(4,0), road_id number(4,0), year number(4,0), from_meas number(10,2), to_meas number(10,2), total_road_length num
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你知道一个Web资产的包管理器吗? 我想要一些可以下载jQuery等库的东西,这样我就可以把它们插入我的资产管道了。
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首先,根据这个答案,:cache => stylesheet_link_tag 和 javascript_include_tag 上的true 选项在Heroku上不起作用。这是真的?我发现:cache =>真正的偶尔工作,但并不总是(奇怪!) 另外,这里最好的解决方案是什么?理想情况下,它将无缝地组合和缩小所有CSS / JS。 Heroku Asset Packager 声称这样做 -
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我不想加载fnt文件,因为它们在不同的屏幕分辨率上显示不同。所以我现在所做的就是在每个演员或者屏幕上动态生成我的字体。 现在我认为最好在游戏开始时生成一次字体,并将其加载到资产管理器中。但是AssetManager似乎需要一个带有BitmapFont.class参数的文件名。我想要做的是生成5个不同的位图字体,并将这些BitmapFonts加载到assetmanager中,所以我把所有的资源放在
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这是一个更好的格式存储图片资源Flex应用程序,SWF或SWC? 有没有真正的差异,如果是这样它们是什么? 解决方案 在一个单独的SWF资产被加载并包括在运行时。 在SWC资产被加载并列入/在编译时进行编译。 您也可以直接在编译时(检查出嵌入元数据)嵌入主要的应用程序SWF中的资产。 当然,你也可以加载单独的资产(如PNG)直接运行。 至于哪个更好,这真的取决于你正在努力做什么,以及
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