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我已经安装了 yii2-admin 模块,位于/vendor/mdmsoft/yii2-admin 但我不希望它加载自己的资产包.有没有办法禁用这个模块资产包? 解决方案 是的,这是可能的,甚至在官方文档中提到过 此处.一种方法是通过应用程序配置: 返回 [//...'组件' =>['资产管理器' =>['捆绑' =>['mdm\admin\AdminAsset' =>错误的,],],]
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我想知道 AssetBundle 已经在缓存中.这通常通过 Caching.IsVersionCached 函数完成. Unity 2017.1 不再支持 Caching.IsVersionCached(string url, int version) 函数重载. Unity 2017.3 建议我使用 Caching.IsVersionCached(string url, Hash12
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我无法在 iOS 版本中使用 Unity Assetbundle. 在 Unity 中,我构建了资产包: 使用UnityEditor;公共类 CreateAssetBundles{[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]静态无效 BuildAllAssetBundles(){BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets
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我们正在构建一个 Hololens 应用程序,该应用程序将使用设备文件夹中的资产包,但在尝试加载包文件时出现“无法打开存档文件"错误. 由于我们对资源包没有太多经验,因此我们通过创建一个非常简单的包文件(只有几个 Unity 基元和材质)开始此操作,我们首先尝试将它们从 Unity 编辑器加载到应用程序中.这按预期工作,但当我们将应用部署到 Hololens 时却失败了. 这是我们的加
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在AssetBundle中,大约有5个模型被命名为“厨房",大约3个模型被命名为“家具".然后,我使用以下代码将它们创建到本地路径中. [MenuItem("Assets/Build Home Assets")] static void BuildKitchenAssets() { BuildPipeline.BuildAssetBundles("/Users/ar/Desktop
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我有一个非常强大的大型3D世界/环境 我已划分为1000 x 1000 m(1公里)的瓷砖. 所有图块的资产捆绑包,目前只有5个资产捆绑包(预计将显着增长,可能约为1000 资产捆绑包). 加载\卸载这些资产束,我正在计算播放器/相机与图块之间的距离,然后要求 加载或卸载. 请参见下面的简单脚本(根据距离加载图块): public Vector3 ti
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我已阅读 AssetBundles文档,并且还尝试从中获取清单具体的assetbundle类似于文档.我想获取角色的清单,但是代码中的清单返回null. 我将第5行的AssetBundleManifest更改为character或character.manifest,并且它也是空的: private IEnumerator LoadAssetBundleManifest() {
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我正在使用HTTPS中的UnitywebRequest方法下载Assetbundles,但是UnityWebRequest.SendWebRequest似乎花了很多时间才能真正开始接收任何数据. public static IEnumerator DownloadMenuAssetBundle(string fileName) { string path = Path.Combine
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我正在使用以下功能统一加载和缓存资产捆绑包: webgl : IEnumerator DownloadAndCacheAB(string assetName) { // Wait for the Caching system to be ready while (!Caching.ready) yield return nul
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我想知道AssetBundle已在缓存中.通常使用Caching.IsVersionCached函数完成此操作. Unity 2017.1 中不再支持Caching.IsVersionCached(string url, int version)函数重载. 建议 Unity 2017.3 使用Caching.IsVersionCached(string url, Hash128 hash
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因此,我在Unity 3D中有关AssetBundles和Resources文件夹的论坛上做了一些阅读,但我无法找出解决所面临问题的最佳解决方案.问题出在这里: 我有一个专为独立程序设计的程序,可以加载装满.png和.jpg图像的“书".此刻,每次程序启动时页面都是相同的.在任何“书"的场景开始时,它都会使用www.texture和路径立即加载所有这些图像.但是,我现在意识到,这可能是一种在
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我想知道是否有一种方法(带有或不带有pubspec.yaml资产列表)来读取将存储图像的目录,并创建一个包含每个图像所有路径的数组,因此我可以遍历数组(例如,使用FOR)并创建照片库.目的是能够从目录中更改,删除或添加图像,而不必担心路径在资源中被编码. 我已经阅读到可以使用AssetBundle或RootBundle来执行此操作,但是我找不到任何这样做的示例.在这方面的任何帮助,甚至用不同
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我已经安装了yii2-admin模块,位于/vendor/mdmsoft/yii2-admin中,但是我不希望它加载自己的资产捆绑包.有什么办法可以禁用此模块资产捆绑包? 解决方案 是的,在官方文档return [ // ... 'components' => [ 'assetManager' => [ 'bundles' => [ 'mdm\admin\AdminAsset' => fa
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我无法让Unity Assetbundles在iOS版本中运行。 在Unity中我使用UnityEditor构建资产包: ; 公共类CreateAssetBundles { [MenuItem(“Assets / Build AssetBundles”)] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline .Bui
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