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我使用的是SWIFT 2.2,我声明了一个具有关联类型的协议,如下所示: protocol CollectionViewModeling { associatedtype CellType func cellAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> CellType } 现在我有了一个符合上述协议的视图模型协议: enum MyI
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在下面的代码中,我想测试 x 是否是 SpecialController.如果是,我想将 currentValue 作为 SpecialValue.你怎么做到这一点?如果不是用演员表,那就是其他一些技巧. 那里的最后一行不会编译.有错误是:Protocol "SpecialController" 只能用作泛型约束,因为它有 Self 或相关的类型要求. protocol SpecialCo
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考虑这个代码: 扩展集合{func foo() ->整数{如果 self.first 是 Collection {return (self.first as! Collection).underestimatedCount//错误}别的 {返回 self.underestimatedCount}}} 我们得到了可怕的、显然令人困惑的: 协议“Collection"只能用作通用约束,因为它
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我正在为核心数据编写一个通用的包装类. 以下是我的一些基本类型.没什么特别的. typealias CoreDataSuccessLoad = (_: NSManagedObject) ->空白typealias CoreDataFailureLoad = (_: CoreDataResponseError?) ->空白类型别名 ID = 字符串枚举 CoreDataResult{案例成功
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我有一个协议,Address,它继承自另一个协议,Validator,Address 实现了Validator> 扩展中的要求. 还有另一个协议,FromRepresentable,它有一个 associatedType (ValueWrapper) 要求,它应该是 Validator. 现在,如果我尝试使用 Address 作为 associatedType,那么它不会编译.它说,
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我开始着手我的第一个更雄心勃勃的 Rust 项目,并努力解决我在用于学习的任何资源和教程中都没有遇到的问题.问题的标题捕获了抽象问题,但对于示例,我将使用我正在与之抗争的具体示例. 对于我的项目,我需要与不同的第三方服务进行交互,我决定使用actix 框架作为我领域中不同参与者的抽象.框架定义了必须实现的 Actor trait: 使用actix::prelude::*;struct My
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我通过大量教程摸索以了解上述 3 个术语之间的区别并找到新术语 type erased 容器,现在这让我感到困惑.这引发了很多问题. 为什么 Swift 引入了 AnyHashable ? 这三个术语之间的根本区别是什么? Any 和 AnyHashable 的区别? Hashable 和 AnyHashable 的区别? 何时使用 Hashable 以及何时使用 A
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struct A;结构PropA;结构B;struct PropB;特质AB {类型道具fn a(& self)->();fn b(& self,p:Self :: prop)->();}代表AB代表A {类型prop = PropA;fn a(& self)->(){}fn b(& self,p:Self :: prop)->(){}}代表B的AB {类型prop = PropB;fn a(&
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以下Swift代码在最后一行产生此错误:Type 'E' does not inherit from 'C'.不知道这是怎么回事.任何线索将不胜感激. class C {} protocol P { typealias E : C } class A : P { typealias E = C } class S {} clas
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我在操场上有以下示例代码.如果网络请求的结果符合Decodable协议,我想对该结果进行解码. 您知道为什么此代码不起作用吗? protocol APIRequest { associatedtype Result } func execute(request: T) { if let decodableResult = T.Result
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编译器告诉我 Expression type '([String]) -> Bool' is ambiguous without more context 我不确定如何在语句中添加更多上下文.我以为扩展声明会告诉函数它所需的有关集合中元素的所有信息.我在代码片段中留下了更多的想法.查找标记为"!!! COMPILE ERROR !!!"的区域 您应该能够将代码复制并粘贴到一个空项目
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我正在尝试为我的tableviewcell提供一个面向协议的MVVM.我有很多. 我的viewModel protocol PlainTableViewCellModelType { var backgroundColor : UIColor {get} var textColor: UIColor {get} var titleFont : UIFont {g
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我正在尝试快速学习和理解具有关联类型的协议. 与此同时,我正在学习SwiftUI并参加有关Udemy的课程. 我们将构建的应用程序是咖啡订单应用程序. 话虽如此,我不会按照教程"T"进行操作,因为我尝试以不同的方式构建应用程序,因此我可以学习自己思考.该应用程序太花哨了. 本教程不使用泛型和协议来表示或结构化数据.这只是展示SwiftUI的教程. 我创建了一个名为Co
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我正在Rust中制作一个图形处理模块.该模块的核心对具有多个容器的想法进行了建模,这些容器将数据保存在图中.例如,我可能有一个内部结构为HashMap或AdjacencyMatrix等的图. 这些容器必须实现一个特征: trait GraphData { fn has_edge(&self, v: &V, u: &V) -> bool; fn nodes(&sel
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我想知道如何在Swift中表达这种类型的关系(例如kotlin中的例子) interface Index { fun getAll(key: K): Sequence } 我试图使用具有关联类型的协议,例如: protocol Index { associatedtype Key associatedtype Value associa
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我有一个Game类.之所以将其设为通用,是因为我需要支持不同类型的电路板.现在,我只想添加一个经典的iOS风格的委托,其方法将以游戏和新的points值作为参数.如何以Swift associatedtype的方式实现这一目标?我真的很困惑,我无法实现这种简单的逻辑. protocol GamePointsDelegate { associatedtype B: Board
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我当前的代码如下: pub trait A {} pub trait HasA { type A: A; fn gimme_a() -> Self::A; } pub trait RichA: A {} pub trait RichHasA: HasA { type A: RichA; fn gimme_a() -> Self::A; // ...
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我有一个协议,我的快速代码库,我有一个具有关联类型和两种方法的协议.两种方法都为协议的关联类型定义了不同的通用约束.而且我想使该结构符合两种协议,但具有两种不同的关联类型. protocol Convertable { associatedtype TargetType func convert() -> TargetType } func show
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请考虑以下内容: protocol Foo { typealias A func hello() -> A } protocol FooBar: Foo { func hi() -> A } extension FooBar { func hello() -> A { return hi() } } class FooBarClass: FooBar { t
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是否可以在其他协议的通用功能中提供确认协议? 我试图使它像这样工作,但是那是不可能的,或者我犯了一些错误. 我的代码: protocol DataModelProtocol { associatedtype ObjectProtocol: Protocol func fetchObjects() -> [T]? func fetch
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